Category Archives: 電子娛樂

微功率 Wi-Fi+XPAN 技術,高通 S7、S7 Pro Gen1 晶片升級音訊體驗

作者 |發布日期 2023 年 10 月 26 日 17:46 | 分類 手機 , 數位音樂 , 晶片

高通於 Snapdragon 高峰會宣佈推出高通 S7 和 S7 Pro Gen1 音訊平台,可說是高通至今最先進平台,專為耳塞式耳機、耳罩式耳機和喇叭設計,結合高效能、低功耗運算、裝置 AI 和先進的連網能力,帶來低延遲、排除外在雜音等體驗。

繼續閱讀..

不懂遊戲只敲算盤、被抨擊卻穩坐大位,遊戲史任期最長 CEO 如何促成微軟併購動視暴雪?

作者 |發布日期 2023 年 10 月 24 日 8:00 | 分類 Microsoft , Windows , 網路

在 2022 年初,微軟宣布要併購遊戲巨擘動視暴雪後, 歷經了各國針對壟斷審查的風波後,該公司終於在近期完成了收購程序。同時,長期把控動視暴雪的執行長鮑比‧科迪克(Bobby Kotick)也將於 2023 年底領走 4 億美元的併購獎金、離開待了超過 32 年的公司、離開動視暴雪執行長一職。

繼續閱讀..

微軟收購動視暴雪:如何通過各國反壟斷審查,還使 Sony 讓步?

作者 |發布日期 2023 年 10 月 20 日 8:10 | 分類 Microsoft , 公司治理 , 會員專區

遊戲產業很少像微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)案影響深遠,不僅重塑遊戲產業格局,更突顯全球監管機關歷時 19 個月在企業巨頭和市場公平競爭原則間取得平衡的困難。然而,這筆收購會造成什麼嚴重影響嗎?

繼續閱讀..

Sony 力推 LED 牆虛擬拍攝製作技術

作者 |發布日期 2023 年 10 月 12 日 8:00 | 分類 光電科技 , 電子娛樂

Sony 本來從消費性電子產品起家,1986 年本來為了要推動 CD 光碟機成為遊戲機的媒體基準,與任天堂合作,任天堂卻反悔,最後 Sony 自己推出遊戲機從此踏入遊戲產業,又在紙醉金迷的日本泡沫經濟膨脹期,於 1989 年出手買下了哥倫比亞影業,無心插柳柳成蔭,如今遊戲與電影產業反而成為 Sony 的重大營收獲利支柱。 繼續閱讀..

HDMI 助整合 8K 生態系統,打造視覺最佳體驗

作者 |發布日期 2023 年 10 月 11 日 9:00 | 分類 電子娛樂 , 電視

新科技或新功能的問世,通常會引起媒體和產品行銷人員的關注。8K Ultra HD 超高畫質電視解析度的問世,也不例外,尤其當 2017 年 HDMI® 2.1 規格首次發表時,技術突破讓產業界得以建構無縫整合的 8K 生態系統,成就無與倫比的影像畫質、寬廣的觀影角度以及卓越的升級版功能,而大螢幕電視與電視牆可望重新定義電影、體育賽事、電視節目與電視遊戲的觀看體驗。 繼續閱讀..