Category Archives: 網路

Facebook 動態時報更新「誘騙點擊標題」偵測,也包括中文

作者 |發布日期 2017 年 05 月 18 日 12:00 |
分類 Facebook , 數位內容 , 社群

Facebook 致力成為提供來源可靠訊息的社群,然而,有許多 Facebook 用戶反映不喜歡誤導、聳動或是垃圾性質的貼文,特別是吸引用戶點擊查看更多內容的誘騙點擊標題。因此,Facebook 發展一套機制篩選可能具有誘騙點擊的標題,並減少其出現在動態時報上的頻次。 繼續閱讀..

募 50 萬來了近 1.5 億美元,網路集資能否成為遊戲開發新生態?

作者 |發布日期 2017 年 05 月 18 日 11:39 |
分類 數位內容 , 網路 , 遊戲軟體

要五毛給一塊,已經不稀奇,美國遊戲玩家的狂熱支持,更勝「三輪車老太太」,當老牌飛行射擊遊戲製作人克里斯‧羅勃茲(Chris Roberts)決定自行創立遊戲開發公司,並於 2012 年以《星際公民》(Star Citizen)向玩家們募資時,最初只設定 50 萬美元的募資目標,但如今,總募資額已來到 1.488 億美元,相當 44.77 億元新台幣。 繼續閱讀..

Google I/O 2017 全紀錄,多希望我們能用上這些未來科技

作者 |發布日期 2017 年 05 月 18 日 11:27 |
分類 AI 人工智慧 , Android , Android 手機

5 月是 Google 總部所在的山景城一年中最舒適的時節,一年一度的 Google I/O 大會如期在這裡舉行。鋼筋與 LED 交織的露天舞台,後背包和襯衫組合的黑鴉鴉人群讓人總覺得是一場尋常的音樂節,而那些閒坐在草地上的觀眾絲毫不讓你覺得這裡的一切會改變世界,改變億萬人的生活。 繼續閱讀..

英特爾穩站伺服器供應主流地位,預估網路資料中心佔伺服器應用比重將於 2020 年超過 5 成

作者 |發布日期 2017 年 05 月 17 日 14:20 |
分類 伺服器 , 晶片 , 網路

根據 Trendforce 記憶體儲存研究(DRAMeXchange)調查,截至 2017 上半年,在主流伺服器晶片市場,英特爾仍然佔據絕大多數的份額,市佔率超越 9 成,即使包含超微、高通等伺服器晶片陣營陸續於 2016 年底在製程上紛紛轉入 10 奈米至 14 奈米,但在面臨整體伺服器供應需求鏈與第三方業者支援面(解決方案、軟硬體開發程度上)的劣勢下,市佔率仍難以有效提升。 繼續閱讀..