Category Archives: 遊戲軟體

疫情封鎖在家打電動,大作《俠盜獵車手》、《決勝時刻》開發商荷包滿滿

作者 |發布日期 2020 年 08 月 11 日 8:45 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

家用遊戲主機每逢世代交替,總是會因為玩家觀望新世代主機,面臨青黃不接時期,不過 2020 年這次主機世代交替適逢全球疫情擴散,防疫封鎖措施讓許多人龜在家中,只能靠打電動解悶,於是遊戲大作的開發商紛紛賺得荷包滿滿。 繼續閱讀..

從單機、手遊到泛娛樂,專訪遊戲橘子營運長簡志浩

作者 |發布日期 2020 年 08 月 08 日 12:00 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

台灣遊戲產業曾有相當風光的歲月,但在線上遊戲、手機遊戲興起的兩波浪潮中,由於未能迅速掌握網路生態及玩家喜好轉型,加上國際競爭日益激烈,使得台灣遊戲產業逐漸從自產轉為代理,做為現今國內最大遊戲業者,遊戲橘子是如何看遊戲產業近年的生態轉變?台灣遊戲產業的機會又在哪裡?
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Switch 賣翻!任天堂財報超驚豔,純益增 5 倍激勵 ADR 飆漲

作者 |發布日期 2020 年 08 月 07 日 9:50 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經

武漢肺炎(新冠肺炎,COVID-19)疫情擴散,引發「宅經濟」需求,Switch 遊戲機、遊戲軟體賣翻,帶動任天堂(Nintendo)上季財報超驚豔,營益創歷年同期歷史新高,且較市場預估值高出一倍,純益也暴增逾 5 倍,激勵任天堂 ADR 飆漲。

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2020 年 Q2 全球手遊收入達 193 億美元,受疫情影響比去年同期激增 27%

作者 |發布日期 2020 年 08 月 05 日 8:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Sensor Tower 發表 2020 年第二季全球行動遊戲收入資料統計。顯示今年 Q2,全球玩家行動遊戲支出達 193 億美元,比上季增長 10.3%,較去年同期增長 27%,Q1 時為 175 億美元。今年上半年,手遊玩家支出高峰值出現在 5 月,達 66 億美元,較 2019 年 5 月增長 21.5%。 繼續閱讀..

蘋果中國 3 天下架逾 3 萬款應用,可能是中國政府「振興內需」的一環

作者 |發布日期 2020 年 08 月 04 日 5:08 | 分類 Apple , iOS , 會員專區

根據七麥數據統計,從 8 月 1 日開始,蘋果在中國區 App Store 大規模下架應用,截至 8 月 3 日晚間下架 33,000 款應用,其中有 28,000 款為遊戲。今年 7 月初,遊戲開發者就收到了蘋果需要開發者提供「版號相關文件」的信件,表示沒有版號的遊戲將於 8 月下架。

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全球 6 月遊戲收入排行榜:《最後生還者 II》銷量破 280 萬、《俠盜獵車手 V》降 33%

作者 |發布日期 2020 年 07 月 30 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

SuperData 24 日發表 6 月全球遊戲收入榜,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》仍是 PC 遊戲前三名;《最後生還者 II》為遊戲主機第一名,《寶可夢 劍/盾》第三名;行動裝置遊戲方面,《和平精英》、《王者榮耀》地位難以撼動。 繼續閱讀..