Tag Archives: 遊戲開發

5G 飆速,遊戲業的新機會或更大挑戰?

作者 |發布日期 2020 年 07 月 09 日 11:30 | 分類 數位內容 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

台灣 5G 開台,相關服務也正式開始商轉。5G 時代來臨後,網路速度將會是 4G 時代 10~100 倍,相對遊戲業者迎飆速,未來玩遊戲將不會再存在有 Lag、斷線或閃退的問題,對遊戲產業來說,整體玩遊戲的網路環境更佳,對玩家更方便,對於遊戲產業或者開發商來說,將會是新機會,但也帶來不少的挑戰。 繼續閱讀..

《暗黑破壞神》之父:暴雪完全變了,舊的暴雪早已不在

作者 |發布日期 2019 年 11 月 21 日 8:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

最近一年暴雪娛樂惹了不少爭議,首先是《暗黑破壞神》手遊引起眾怒,再來就是《爐石戰記》的聰哥事件讓人批評暴雪的政治正確立場,很多人都說「暴雪變了」,而在本週《流亡黯道》(Path of Exile)展覽會上,PC Gamer 媒體就採訪了北方暴雪的聯合創始人兼《暗黑破壞神》之父 David Brevik,問他「暴雪是不是有些變了?」 繼續閱讀..

Unreal Engine4 長期徵集計畫網站開啟,鼓勵台灣開發者參與 Epic MegaGrants 計畫

作者 |發布日期 2019 年 07 月 19 日 11:30 | 分類 市場動態 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

擁有知名遊戲引擎 Unreal Engine 的 Epic Games 於今年度美國遊戲開發者大會公布 Epic MegaGrants 計畫,18 日與遊戲開發商唯晶科技共同宣布在台灣地區展開 Unreal Engine4 作品長期徵集,延攬優秀作品參與 Epic MegaGrants。 繼續閱讀..

TGDF 台北遊戲開發者論壇,知名獨立遊戲製作人給台灣人的忠告

作者 |發布日期 2019 年 07 月 16 日 13:00 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2019 年台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)7 月 10 ~ 11 日舉行,本屆活動主辦單位邀請到喬納森·布洛(Jonathan Blow)等數位引領獨立遊戲浪潮,擔任製作人、發行商角色的業界重要人物演講,筆者有幸與會,整理他們帶給台灣獨立遊戲開發者的諸多啟示。

繼續閱讀..

近千名海內外開發者與會,2019 台北遊戲開發者論壇盛況空前

作者 |發布日期 2019 年 07 月 10 日 15:30 | 分類 AI 人工智慧 , 市場動態 , 遊戲軟體

2019 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)於7 月 10 日台北文創正式盛大開幕!上午場部分,首先由來自美國 Google 總部的遊戲產品專家分享 Google Play 的新功能與特色,以及 Google Cloud 說明的 Open Source 遊戲伺服器管理技術,讓與會者更加熟悉 Google 的相關豐富服務。 繼續閱讀..

微軟重磅推出 Microsoft Game Stack

作者 |發布日期 2019 年 06 月 11 日 12:05 | 分類 Microsoft , 市場動態 , 軟體、系統

微軟近日宣告推出 Microsoft Game Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作 3A 遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了 Azure PlayFab,適用於 Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok 等平台。Microsoft Game Stack 讓遊戲開發者能從最初始的設計、建造、測試到發布等階段,完全運用 Game Stack 完成,為全球近 20 億遊戲玩家創造最酷的遊戲體驗。 繼續閱讀..

GBGA 全球區塊鏈遊戲聯盟台灣首次社群小聚

作者 |發布日期 2019 年 01 月 28 日 11:55 | 分類 app , 區塊鏈 Blockchain , 市場動態

全球區塊鏈遊戲聯盟(Global Blockchain Game Alliance,GBGA)於上個月在中國海南生態軟件園區正式宣布成立以來,一直致力與台灣、中國、日本、南韓等各國代表串連資源,25 日於台北三創育成中心舉辦第一次區塊鏈遊戲社群小聚,旨在加強全球區塊鏈技術開發者交流,促進不同國家和地區區塊鏈遊戲行業資源整合分享,探討區塊鏈遊戲全新行業生態,促進優秀遊戲企業在區塊鏈遊戲領域的發展。時逢亞太區遊戲界重大盛事《台北國際電玩展》,現場集結了許多來自遊戲產業的開發者及發行商,交流分享區塊鏈技術可能為遊戲帶來的革新與機會。 繼續閱讀..

2019 TAIPEI GAME SHOW 商務區知名企業齊聚

作者 |發布日期 2019 年 01 月 23 日 11:42 | 分類 市場動態 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2019 台北國際電玩展即將於 1 月 24~25 日率先在世貿三館開放「B2B ZONE 商務區」,此區僅開放遊戲產業專業人士入場,玩家區緊接著自 1 月 25~28 日於世貿一館、三館盛大展出。今年來台獨立遊戲團隊數量快速飆升,亞洲企業亦有百家來台探路,共齊聚 307 家海內外廠商,共計台灣 113 家,海外 194 家,來自 23 國的遊戲發行商、開發商、數位媒體等相關業者即將於本周訪台。 繼續閱讀..

動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷

作者 |發布日期 2018 年 12 月 27 日 8:30 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體

根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製作部門的人事成本支出。 繼續閱讀..