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從圍棋到電玩,AI 將如何走入真實世界?交大資工系吳毅成教授從 AlphaGo 談起

作者 |發布日期 2020 年 05 月 22 日 16:00 | 分類 AI 人工智慧 , 科技教育 , 軟體、系統

20 世紀以來,電腦遊戲(Computer game)就一直被視為 AI 界的果蠅,意思是如果想深入研究 AI 技術,電腦遊戲會是人工智慧的最佳縮影。棋局多變、難度極高的電腦圍棋更視為 AI 的挑戰,打敗職業棋士一直是圍棋程式開發者的終極目標。

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