過去幾年來,資料中心市場崛起,高性能運算的前景帶動了半導體業的發展,也讓 Nvidia 從一家做遊戲顯示卡的小蝦米一躍成為當今晶片業的大鯨魚,且看「黃氏定律」(Huang’s Law)到底是否真能接續摩爾定律的野心。
半導體風雲錄》奇兵併購 Arm,且看黃仁勳打破 HPC 三分天下 |
作者 黃 敬哲|發布日期 2020 年 12 月 04 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , 晶片 |
微星推出背包主機 Backpack PC 針對虛擬實境的需求而來 |
作者 Atkinson|發布日期 2016 年 05 月 30 日 17:55 | 分類 會員專區 , 穿戴式裝置 , 財經 | edit |
面對當前虛擬實境(VR)市場當紅的當下,各家廠商都在推出產品搶市場。不過,現階段的虛擬實境產品不外乎兩種運作方式,一是藉由與智慧型手機的合作,透過手機的顯示功能安裝在頭盔上,展現出 VR 的效果。另一種是藉由傳輸線或連藍牙連結電腦主機或遊戲主機,展現出虛擬實境的效果。前者雖然輕便,但是影像效果恐還有待努力,後者雖然有其畫面品質,但是卻擺脫不連傳輸的限制。所以本次,電競產品廠商微星 (MSI) 就將在台北國際電腦展中,展出背包主機,使得未來 VR 需求可以到處隨心所欲。
誰才是下一個華爾街的蘋果? 外媒直指 Nvidia |
作者 Atkinson|發布日期 2016 年 05 月 27 日 9:20 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區 | edit |
儘管外資高盛證券力挺宏達電 (HTC) ,預料將會成為美國華爾街中的下一個蘋果。但是,據科技媒體 TheStreet 的報導,晶片製造商英偉達 (Nvidia) 已經成為矽谷的超級巨星,在虛擬實境 (VR) 領域具龍頭地位。隨著 Nvidia 幫助將科幻小說中的場景變成現實,其本身也會受益匪淺。這家公司的股價有可能暴漲,成為下個蘋果。
拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元 |
作者 Atkinson|發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 晶片 , 會員專區 | edit |
隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。