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英特爾提出融合實境,結合世界所有的極致

作者 |發布日期 2016 年 08 月 17 日 15:20 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 穿戴式裝置

過去幾年來,虛擬實境(virtual realityVR)與擴增實境(augmented realityAR)已登上主流,但現今大多數 VR 與 AR 技術都面臨一個難題,就是如何將實體動作與環境,更細緻地融入由系統模擬出的虛擬物件、環境以及動作。事實上,今日的虛擬實境並不是那麼的擬真,使用者通常需要運用複雜的操控設備,多部感測器與攝影機以及穿戴在手上的控制器。 繼續閱讀..