雲端遊戲解決方案廠商 Ubitus K.K.(優必達),宣布獲得 AI 晶片大廠 Nvidia 的投資,此一投資凸顯了生成式 AI 與雲端遊戲在亞洲及其他地區日益增長的潛力和需求。
推進亞洲生成式 AI 發展,優必達 Ubitus K.K. 獲 Nvidia 投資 |
作者 邱 倢芯|發布日期 2024 年 03 月 20 日 10:36 | 分類 AI 人工智慧 , 雲端 , 電子娛樂 |
單機遊戲主機 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方? |
作者 Dindo Lin|發布日期 2024 年 03 月 05 日 7:50 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多數據正表明遊戲機市場在放緩。
Sony 執行長:雲端遊戲技術障礙高,玩家最在意「延遲」 |
作者 陳 冠榮|發布日期 2023 年 06 月 05 日 11:21 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 雲端 | edit |
Sony 集團總裁暨執行長吉田憲一郎接受英國《金融時報》採訪表示,Sony 仍關注雲端遊戲發展,未來可望為此部署 AI 應用。
多金微軟用 Xbox 服務打入訂閱制:遊戲業會被訂閱制毀滅嗎? |
作者 Dindo Lin|發布日期 2022 年 07 月 03 日 0:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂 | edit |
2022 年對微軟來說極具戰略意義,包括去年 75 億美元收購擁有《上古捲軸》、《異塵餘生》IP 的 Bathesda,今年又拿 687 億美元收購擁有《決勝時刻》、《魔獸世界》等重要 IP 的動視暴雪。如果以被收購前年收入看,無論 Bathesda 或動視暴雪淨利都需多年才能打平收購價。但微軟目標並不純是賺錢,自由現金流每年都穩定增長,財務體質健全,這種情況下,併購其他戰略性目標也非難事。 繼續閱讀..
Google 試圖拯救 Stadia 服務,以遊戲串流技術支援 Peloton、Capcom、Bungie |
作者 陳 冠榮|發布日期 2022 年 02 月 07 日 16:30 | 分類 Google , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit |
雲端遊戲平台 Google Stadia 的發展不如預期,如今演變成為合作夥伴提供串流技術平台,不再是 Sony、任天堂、微軟的競爭對手了嗎?國外媒體 Business Insider 報導指出,整個 Stadia 專案在 Google 的組織架構下已被降調,優先任務則是加強派樂騰(Peloton)、卡普空(Capcom)以及 Bungie 等公司的合作體驗,而不是為這項服務引進更多遊戲。