電玩業營收超車運動+電影!大摩欽點三檔料明年續夯 作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 12 月 23 日 15:15 | 分類 證券 , 財經 , 電子娛樂 | edit 宅經濟發威,電玩玩家人數大爆發,四年份的成長壓縮在今年一年內發生。電玩業是當前娛樂業的當紅炸子雞,就算加總運動業和電影業兩個產業的營收,也無法超越電玩市場,明年電玩業更有望在新主機加持下,繼續強勢成長。 繼續閱讀..
面對手遊時代的來襲,Nexon 靠新舊結合抓住商機 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 04 月 17 日 6:50 | 分類 手機 , 會員專區 , 財經 | edit 手機遊戲產業雖然仍在起步階段,但在全球已經有近 500 億美元的商機,許多新創團隊都有意投入,亞太區遊戲商的執行長認為,手遊市場早已經由一些王者長期佔據,若要闖出一片天,恐怕得有些不同的想法。 繼續閱讀..