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亞洲首創虛擬道具交易所第三季試營運,橘子集團以區塊鏈技術完善遊戲產業生態

作者 |發布日期 2019 年 07 月 02 日 16:40 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 , 財經

第二屆亞洲區塊鏈高峰會(Asia Block Summit,ABS 2019)今天登場,連續兩年贊助的橘子集團也宣布亞洲首個 IIO(Initial Item Offerings,首次虛擬道具公開發行)道具交易所,將於第三季在旗下行動生活入口 beanfun! 試營運,實現去年提出應用區塊鏈技術於遊戲虛寶交易的概念;橘子集團除為遊戲玩家打造一個安全且透明的交易環境外,更期望藉此創新產業格局,促進台灣遊戲產業典範轉移。

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橘子集團推出區塊鏈虛擬道具交易所,讓玩家不再被虛寶通膨坑殺

作者 |發布日期 2018 年 07 月 03 日 20:33 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 會員專區 , 電子娛樂

橘子集團在亞洲區塊鏈高峰會的第二天宣佈,將推出以區塊鏈技術為基礎的遊戲道具交易所,確保遊戲道具交易的安全性和可信度。遊戲道具交易所讓遊戲商能夠推行 IIO(首次虛擬道具公開發行),發行綁定區塊鏈的遊戲道具來募集資金,也讓玩家能夠安心的交易各種遊戲道具。

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