
馬克·祖克格(Mark Zuckerberg)從來就不是個墨守成規的人,他所創立的企業也是:Facebook 的口號已從「速行、打破常規」(Move fast, Break things)變成了「速行、穩定架構」(Move fast, With Stable infra)。
在舊金山舉辦的 Facebook F8 大會上,他表示有意將公司的 SNS 服務拓展至智慧型手機上的所有應用,在他看來資訊世界的未來將建立在瞬時訊息、可穿戴設備、甚至虛擬現實技術之上。他堅信所有應用都應當社會化,並強調了 Facebook 在該領域的領導資質。
3 年前的上屆 F8 大會上主題是重量級產品發布,而今年卻聚焦於開發者工具及服務——整個大會都以「Build, Grow, Monetize」(創建應用、推動增長、協助盈利)為基調。
Mark 演講時提到,過去,開發者只是為 Facebook 平台編寫應用,而在行動網路的時代,絕大部分開發者都開始使用 Facebook 作為開發平台,編寫跨平台運行的程式了。他認為 Facebook 的發展、壯大離不開與開發者群體建立緊密、友好的關係。為此,Facebook 必須不斷為後者提供、改善開發工具,使其工作更高效、便利。
往後每年都將舉辦一次 F8 大會,2015 年度大會將於(舊金山時間)3 月 25 日舉辦。以下是F8大會的九大看點(前三點為 Mark 此次講演的三大主題):
一、Facebook Connect 與匿名登錄(Anonymous Login)
改進 Facebook Connect。該功能允許用戶自主選擇是否授權第三方程序使用其在 Facebook 上的個人訊息。如今,用戶還擁有了匿名登錄應用的權利(但 Facebook 依舊知道登錄者的身份)。Mark 表示:當用戶對應用產生了信賴,還是能隨時選擇與程序共享身份訊息的。
Mark 對此如是解讀:We put people first。儘管該政策也許會為開發者帶來一點點不便利,但長期而言,若 Facebook 因用戶的信賴得以成長,開發者也會從中受益。
與 Facebook 標誌性的藍色不同,匿名登錄鍵為黑色。目前 Facebook 還在與諸如 Flipboard 等開發者共同測試該功能,所以一般用戶可能在數月內都見不到這個新的黑按鈕。
二、穩定性——也是 Facebook 在2014 年的首要任務
提升 Facebook 作為開發平台的穩定性,方便外部開發者編寫和接入應用,無需顧慮是否會因平台變動而反覆調整程式。
Facebook 將有計劃地更新開發平台,甚至像操作系統那樣制定版本號。Mark 堅信穩定與速度並不衝突,前者於後者而言甚至是個必要前提:如果開發一個東西得反覆維護十次,那麼就快不起來。相反,如果沒有這種拖累,那麼開發者從一開始就能掌握開發的主動性。
Mark 有意將這種哲學介紹給 Facebook 的開發者群體。他還稱,開發者們所使用的 API 與 Facebook 內部用於開發移動應用的 API 是一模一樣的。
此外,他還承諾:所有核心 API 都將被賦予 2 年的穩定性保證——所有重要故障都會在 48 小時內得到修復。
三、跨平台開發(Cross-platform Development)
開發一系列工具,以方便開發跨平台應用(比如 iOS、Android、Windows)。
四、FbStart 開發者工具
為開發者群體提供全新的 FbStart 程序,其服務有兩大內容:
(1)Bootstrap Track(原使用價最高達 5 千美元,現免費)用於開發,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud,及工具測試、設計調研、招聘工具等。
(2)Accelerate Track(原使用價最高達 3 萬美元,現免費)用於增長,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud、MailChimp(電子郵件推廣)、SurveyMonkey(問卷調研)、及工具測試、設計調研、招聘工具等。
一旦開發者選定服務,就會獲得 Facebook 廣告積分、雲端項目 Parse 的訪問及測試權限,還有客服、視訊會議、文件管理等諸多服務。
五、廣告網路 Audience Network——服務商業化
今年 1 月起,該 Facebook 的自家廣告網絡 Audience Network 便已在部分客戶中進行了測試,現已全面開放註冊。
該網路允許營銷者將其廣告從 Facebook 推送至第三方合作應用。它提供 Banner(橫欄廣告)、Interstitial(插播廣告)、Native(原生廣告)三大服務模式,還可利用 Facebook 自有的廣告數據統計及分析系統。
Facebook 將與旗下一百萬廣告商一道為開發者提供精準廣告投放服務,幫助他們獲利。目前該服務尚處於初期,Facebook 表示並未寄望其在今年就產生顯著收益。
六、Like(讚)鈕將無所不在
行動裝置上的第三方應用將配有 Like(讚)按鈕,借此開發者可直觀地了解其程序受歡迎的程度。
七、離線數據存儲
Parse 差不多在一年前被 Facebook收購,如今它終於降價了。在其此前的用戶使用回饋裡,最引人注意的兩大問題便是價格偏高,又不支持離線運行。
從今天開始,Parse Android SDK 增加 Local Datastore(「本地數據存儲」),得以離線存儲數據——應用的運行將不必上網。
八、AppLinks(「應用連接」)
該功能又被稱為「深度連接」。允許開發者在任何內容中嵌入鏈接:用戶點擊後便會跳轉至應用內的其它部分,或另一個應用。
App Links Home Page Intro from Liquid Agency on Vimeo.
有觀點認為,AppLinks 在開發者層面能開創行動端應用搜索、連接的新模式,甚至行動應用的新開發標準;在使用者層面,可使其在內容與應用(Content to Application)、應用與應用(Application to Application)間切換更快捷且「無縫」。
九、新的媒體 API(應用程序接口)
發布 4 個服務媒體組織的 API:(1)Trending(「趨勢」);(2)Topic Insights(「話題洞察」);(3)Topic Feed(「話題內容」);(4)Hashtag Counter(「標籤計數」)。
這四者同樣是 Facebook 公共內容解決方案(Public Content Solutions)的一部分。
Facebook 在向開發者示好的同時,也收購了一系列強悍的產品,比如:WhatsApp(據稱收購價為 190 億美元),以及最近的收購對象 Moves(健身應用)。而對 Oculus VR 的收購,則隱含了該公司對於未來的展望——Mark 將其看作運算領域的下一個重量級炸彈。
在會上,Mark 還感性地對開發者群體談道其剛與妻子慶祝「相識 10 週年紀念日」——Facebook 也迎來了第 10 個年頭。「Facebook 讓我們與很多不同的人建立了聯係,而駭客文化關注的是我們(開發者),並非我們所服務的人。(可)我想要建立這麼一種文化:關愛我們所服務的人。」
(首圖來源:法新社授權使用)