不被大眾認可的消費電子產品,大多都逃不過停產命運,有的可能會以低價處理,或是重新返廠遭拆解,但也有的會在另一個新領域重新找到定位。
微軟的 Kinect 鏡頭大概就像後者。
據知名電子遊戲歷史學家 Jason Scott 透露,他在美國紐華克國際機場發現,現場的安全監控裝置基本都採用微軟 Kinect 攝影鏡頭,一個個懸掛在延長臂的支架上,應該是用於臉部辨識。
有趣的是,Jason 之所以能判定這些裝置都來自微軟,是因為鏡頭外殼還留有 Xbox 標誌,意味著它們本應銷售給玩家。
TSA is now using Xbox Kinects for surveillance in the Newark airport. Good job tech, slow clap, Microsoft pic.twitter.com/8b2W89huG5
— Jason Scott (@textfiles) July 15, 2019
微軟初代 Kinect 於 2010 年面世,最初設想中,微軟曾希望靠 Kincet 精準的臉部、肢體辨識系統,讓玩家在沒有實體搖桿的狀態,直接用手勢和語音指令來進行遊戲。
但由於沒有優秀遊戲內容支援,體感熱度並未持續多久,之後微軟還試圖透過綁定主機助推 Kinect 遊戲發展,卻變相拉高初期 Xbox One 的發售價,比同期的 PS4 貴了近 100 美元,間接拖累微軟本世代遊戲主機的銷量。
如今,你想要在市面買到全新的 Kinect 鏡頭大概也難了。2017 年 10 月,微軟宣布停產 Kinect 裝置,後續 Xbox 機型甚至直接去掉獨立的 Kinect 連接埠。
但現在來看,當初微軟說「停產」,大概是指不向大眾使用者銷售,而在企業領域卻依舊能看到 Kinect 的身影。
(Source:微軟)
今年 MWC 2019 大會,微軟發表名為 Azure Kinect 的企業用攝影機。這是整合深度感測器、高清攝影鏡頭和陣列式麥克風的裝置,主要用於醫療、生命科學和零售業等。
(Source:微軟)
比如零售商 AVA Retail 就應用在無人商店,而沃爾瑪等超市也有人看到天花板上懸掛的 Kinect 攝影機;還有醫療系統供應商 Ocuvera 也在醫院、養老院等場所設置這種鏡頭,預測老年人從床上跌落的可能性,以便及時通知醫護人員。
一些因 Kinect 得以走出實驗室的技術,也開始應用在智慧手機。當初第一代 Kinect 面世時,3D 人臉辨識方案就是由以色列公司 PrimeSense 提供支援。
這家公司於 2013 年被蘋果收購,如今我們在全面螢幕 iPhone 看到的「結構光」技術,原理就和 Kinect 十分相似。
IGN 評價說:「或許 Kinect 當遊戲控制器的時代已經結束,但現在它又以另一種身分進入大眾視野,儘管我們可能完全不知道。」
(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Flickr/BagoGames CC BY 2.0)