手機和遊戲都到了轉折年代,遊戲手機也要轉換思路

作者 | 發布日期 2019 年 07 月 22 日 8:30 | 分類 3C手機 , 手機 , 遊戲軟體 follow us in feedly


5G 時代近在眼前,手機產業的每個環節都在找尋新機會。

7 月 15 日,高通發表新產品驍龍 855 Plus,並稱這是為 5G「量身訂做」的產品。華碩也隨即宣布,第二代 ROG 遊戲手機將搭載此最新處理器,並與騰訊合作。

未來 5G 時代,上游供應商、硬體公司和內容提供商共同參與自訂產品,也許會成為主流。從分而治之或兩者合作,到三方協作共贏,手遊產業鏈終於打通了。

驍龍 855 Plus 是怎樣的晶片

從名字看來,這不過是在驍龍 855 基礎上的升級,但內裡,CPU、GPU 和基頻效能都有不小變化。

驍龍 855 Plus 使用 Kryo 485 處理器核心,主頻最高可達 2.96GHz,並可在高強度負荷下長時間運作。圖形處理器依然使用和驍龍 855 相同的 Adreno 640,但效能提升 15%,提高即時圖形渲染能力,不僅更輕鬆應付大型遊戲,還更可支援 XR(AR / VR)程式。

高通也專門針對遊戲娛樂場景最佳化,例如支援 Vulkan 1.1 圖形驅動,效能與 Open GL ES 相比提升 20%。同時,內建 Snapdragon Elite Gaming 提供系統級遊戲卡頓最佳化、遊戲快速加載最佳化和遊戲防作弊延伸程式等軟體增強特徴。

高通產品管理副總裁 Kedar Kondap 明確將驍龍 855 Plus 定位成遊戲娛樂專門自訂的晶片:「憑著 CPU 和 GPU 效能提升,驍龍 855 Plus 將為精英玩家帶來更強大的遊戲裝置,不僅如此,還將支援我們為 OEM 用戶提供他們期待的更高水準的 5G、遊戲、AI 和 XR 體驗。」

如今,遊戲支援好不好已成為檢驗晶片效能的試金石,晶片廠商對「遊戲性」如此看重,也讓原本被質疑為「虛擬概念」的「遊戲手機」,迎來發展的契機,畢竟產業鏈上游有活水,產業鏈下游才能洶湧起來。

遊戲手機:真需求還是噱頭?

2018 年出現很多遊戲手機,那時手機上游供應鏈夠成熟,各家都可以獲得旗艦手機所需的規格,從效能來看,產品缺少差異性,只能在用戶使用場景找尋更細分的定位。

而且,當時手機業的增長已經見頂,中國或全球 2018 年的手機出貨量都下滑,用戶沒有換機動力,而遊戲,卻是不少手機用戶最大的需求之一,手機公司也希望以此吸引遊戲玩家。

不過就 2018 年各家產品而言,遊戲手機並未體現足夠的競爭力,或說足夠的差異性。

綜合來看,去年的遊戲手機硬體規格並沒有太特別和突出的地方,大多是以當時的旗艦處理器平台──驍龍 845──為基礎的高規格手機,再做一些外觀偏向電競風的設計,加上激進的散熱設計和溫控管理,與其他旗艦手機相比,最大的優勢可能是價格。

然而,當各家手機公司找到方向後,遊戲手機已是極具競爭力的細分市場。

APP Annie 資料報告稱,2018 年,全球行動遊戲市場規模達 700 億美元,手機玩家有 22 億人。騰訊《王者榮耀》等遊戲,更是將注重玩法的硬核手機遊戲推向大眾市場,《和平精英》等遊戲則延續這趨勢,這是和休閒抽卡類遊戲截然不同的類別。

手遊不僅是休閒選擇,越來越多硬核甚至專業玩家,也更關注手遊,這些人願意用更高的成本交換優質的遊戲和裝置效能。

對這些玩家而言,遊戲手機的頂級規格是基礎,一些遊戲周邊設備算是加分項。他們需要的,是在遊戲相關的硬體規格突破,他們還需要遊戲廠商提供更深度的最佳化和自訂服務。關門造車的手機,規格再高,也沒法滿足這些玩家。

ROG 在遊戲手機的新探索

驍龍 855 Plus 發表當天,華碩便宣布一週後,正式推出搭載這平台的遊戲手機 ROG 二代,而這款手機也將與騰訊合作。

手機具體資訊還沒有披露,但有消息傳出,手機不僅搭載最新的處理器平台,而且還支援高達 120Hz 的螢幕清除率,以滿足玩家對遊戲畫面和操控體驗的更高要求。

螢幕、處理器、相機,這三方面影響消費者體驗,對遊戲手機而言,螢幕更重要。這兩年《鬥陣特攻》爆紅,更多普通遊戲玩家也因此知道 120Hz 高刷新率螢幕,更帶來流暢的遊戲體驗甚至更高勝率。

較高階的遊戲筆電開始配備這樣的高刷新率螢幕,但中國發表的遊戲手機,120Hz 高刷新率螢幕規格還真是鳳毛麟角。

中國市面支援 120Hz 的手機遊戲不多,國民遊戲《王者榮耀》與《和平精英》,高幀率模式也是 60Hz。不過,這次是騰訊與華碩合作推出的手機,或許可以期待,會有更多支援 120Hz 版的產品。

在下一個時代,手機遊戲將走向軟硬體結合,手遊也會截然不同。

騰訊預備未來

2010 年初,Google 發表 Nexus 手機,推出不少爆款。之後這手機系列更名為 Pixel,因為更高階化,所以銷量始終平平,但 Google 從沒放棄,因為不僅是手機,也是一款 Google 心目中最理想的 Android 手機,可以當作 Android 體驗的標竿。

如今騰訊涉足遊戲手機,抱的大概也是這樣的心思。

遊戲是騰訊開發,但用戶需要透過手機終端玩,因為手機效能,也因為手機與遊戲的軟硬體搭配問題,用戶有時難免覺得用戶體驗不夠完美,騰訊需要樹立自己的標準,讓用戶和其他終端機廠商了解,自己的遊戲最好形態是怎樣。

遊戲公司都會走軟硬體結合,好的遊戲硬體都與內容深度結合,甚至能激發遊戲創作者的靈感。單以硬體效能來看,任天堂 Switch 並不算突出,但因任天堂無需考慮其他平台最佳化,所以《薩爾達傳說:曠野之息》成了載入遊戲歷史的佳作。

騰訊以內容見長,硬體領域少有嘗試。一方面,騰訊需開放內容,才能獲得最大的影響與收益,另一方面,也需要一款高水準硬體,為內容在用戶端的體驗樹立標準──當玩家越來越硬核,也期待更重度、品質更高的手遊,這些遊戲更需要針對硬體專門最佳化,才能滿足玩家體驗的要求。

騰訊參與手機遊戲,也是為 5G 和雲端遊戲準備。

對雲端遊戲,騰訊展現毫不猶豫的支援態度。MWC 2019 世界行動通訊大會,騰訊與英特爾宣布,推出雲端遊戲平台「騰訊即玩」,適用 PC 和智慧手機。3 月 20 日,在 GDC 遊戲開發者大會,騰訊 WeTest 推出騰訊雲端遊戲服務平台 CMatrix。

騰訊在手遊的優勢,使其擁抱雲端遊戲的方式也很明確──發展行動雲端遊戲,把 3A 遊戲轉手遊,伺服器在雲端執行,也會將重度手遊雲端化,滿足更多手機用戶。

看起來,這似乎降低了終端機規格的要求,但實際上,雲端遊戲需要網路高頻寬和低延時,這對手機的效能反而要求更高。不久前,騰訊宣布代理任天堂 Switch,現在與華碩合作發表 ROG 遊戲手機,這都能看出騰訊對遊戲終端機的重視。

結語

沒有疑問的是,手機業和遊戲業都處在轉折點,對產業內公司來說,轉折年代總會有些手忙腳亂,他們無法放下現在,但也要想想未來發展。

可以肯定的是,高通、華碩和騰訊三方合作,將成為範例。手機遊戲市場,也將走到軟硬體深度結合的階段。對玩家來說,這當然是件好事,遊戲和硬體結合更緊密後,就可以期待更多有創造力的遊戲。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:shutterstock)