獲利模式改變!電玩主機業更賺錢,今年料撈 450 億美元

作者 | 發布日期 2020 年 11 月 23 日 10:30 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
獲利模式改變!電玩主機業更賺錢,今年料撈 450 億美元


全球電玩主機用戶高達 7 億人,成了業界垂涎的搖錢樹!Newzoo 估計,電玩主機產業光是今年營收就高達 450 億美元。為了爭食此一大餅,微軟、Sony 爭相強化軟體和訂閱服務,要把玩家鎖在自家的遊戲生態系統內。

CNBC 20 日報導,Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 表示,對微軟、Sony、任天堂(Nintendo)來說,電玩主機比 10 年或 20 年前更賺錢。他說:「現在情況是硬體有獲利、軟體則向來有盈利,網路服務發揮了更大作用,能把用戶留在電玩主機的遊戲生態系統內。」

Ahmad 指出,以往遊戲需要在店內販售實體版本,現在改成數位發行,開發商能賺進更多利潤。傳統而言,店內每賣出一個 60 美元的遊戲光碟,遊戲研發商可以賺 35 美元。如果線上下載 60 美元的遊戲,遊戲研發商能賺進 45 美元。此外,倘若 Sony 用自家平台出售自行開發的遊戲,每個遊戲的利潤更高達 95%。

有鑑於此,微軟砸下重金,讓玩家能在 Xbox 電玩主機、Windows 電腦、智慧手機,都能大打遊戲。微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務,今年 9 月推出了「xCloud」雲端遊戲。雲端遊戲是透過網路,把遊戲傳送到裝置上。遊戲訂閱類似 Netflix 的影音串流平台,只是串流的不是影集或電影,而是遊戲。

微軟遊戲生態系統的副總 Sarah Bond 說:「過去十年來,此一趨勢不斷成長,人們想在各種裝置上玩遊戲。電玩主機成為生態系統的一部分,讓人們隨時隨地都能打電動」。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Xbox

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