2015 年遊戲預購量上升 24%,預購收入上升 33%

作者 | 發布日期 2015 年 10 月 16 日 12:54 | 分類 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
2015 年遊戲預購量上升 24%,預購收入上升 33%


據外媒報導,Adobe Digital Index 在最新的遊戲發展趨勢報告中稱,相比 2014 年,儘管消費者越來越對預售的營銷模式感到不滿,但遊戲預定數量將在 2015 年上升 24%,預定收入上升 33%。受消費者的不滿影響,比如 SE 就直接取消了《Deus Ex:Mankind Divided(殺出重圍:人格分裂)》這款遊戲的預購。

Adobe Analytics 在調查中發現,悲傷是用戶在預定中最常表現的情感,在被調查的人群中佔據 33%;積極的情緒比如喜悅和讚美,則大概只佔據了 18%。

發行商們喜歡預購在於這樣可以讓通路知道用戶有多喜歡他們的遊戲,從而能使遊戲賣出更多。這也是為什麼遊戲公司普遍都喜歡建立一定的激勵機制,來讓更多用戶預購他們的遊戲。發行商們甚至還會發售季票,來向用戶保證未來的可下載內容,以此做為另一種賺錢方式。

然而,玩家們是越來越對遊戲質量問題感到擔憂。比如 PC 版的《Batman:Arkham City(蝙蝠俠:阿卡姆之城)》,因為遊戲質量太差以至於廠商不得不下架直到穩定版本發行。在去年,3A 級大作《Halo:The Master Chief Collection(光暈:士官長典藏版)》以及《Assassin’s Creed:Unity(刺客教條:大革命)》也都因為種種 bug 讓很多玩家無法正常遊戲。

儘管很多玩家都討厭預購,但這樣的遊戲營銷策略仍在進行著。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載)