Category Archives: 電子娛樂

為什麼導航地圖「目前位置」都是用三角形表示?這與 40 年前的經典街機遊戲有關

作者 |發布日期 2017 年 02 月 24 日 8:30 |
分類 科技趣聞 , 網路趣聞 , 電子娛樂

自從 GPS 系統問世以來,地圖上顯示「目前位置」的圖示都是以三角形為主,原本還以為它只是一個「箭頭指向目標」的概念而已。原來案情並不單純,當初一切的靈感竟然都來自一個將近 40 年前的經典街機遊戲。 繼續閱讀..

Aamzon 贏回音樂市場販售龍頭的武器:Alexa 語音助理

作者 |發布日期 2017 年 02 月 14 日 9:28 |
分類 數位音樂 , 軟體、系統 , 電子商務

Amazon 創辦人 Jeff Bezos 可以算是全球最有權勢的商業人士之一,在零售業、圖書出版、科技業都擁有巨大的影響力,此外他還擁有風險投資公司、Google 公司的原始股權、華盛頓郵報和 Blue Origin 公司,但還有一個領域沒有被 Jeff Bezos 的 Amazon 佔領,那就是音樂產業。 繼續閱讀..

BeatsX 姍姍來遲,蘋果加送 3 個月 Apple Music 訂閱服務補償

作者 |發布日期 2017 年 02 月 13 日 11:25 |
分類 3C , Apple , 數位音樂

與 Apple AirPosd 採用同樣晶片的 BeatsX 無線耳機在延期幾個月後,終於在 2017 年 2 月 10 日正式發售,消費者收到這款產品時還會得到一個禮物,從隨產品送出的卡中有一個代碼,使用這一代碼可以免費享受 3 個月的 Apple Music 串流音樂服務,價值大約 30 美元。

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做 VR 不賺錢?這款「VR 手遊」做到日本暢銷排行第 15 名

作者 |發布日期 2017 年 02 月 01 日 0:00 |
分類 VR/AR , 手機 , 遊戲軟體

VR 在 2016 年雖然大紅,但論及變現還遠遠不算成熟,業者即便有好的內容和想法,無法傳達給用戶促使其購買,依然很難維持自身的發展。VR 產品應該如何變現?很多廠商都卡在這個問題上,就結果來看,中國還少有廠商做到足夠維持生計的變現規模。 繼續閱讀..

任天堂破例讓粉絲在臨終前玩到《薩爾達傳說》最新作

作者 |發布日期 2017 年 01 月 31 日 12:00 |
分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

有時集合網友的力量可以發揮出很大的威力!2016 年 10 月一名美國網友於 Reddit 上發文,並表示由於自己的弟弟時日無多,希望可以讓他玩到仍未推出的《Zelda: Breath of the Wild》,所以請求大家幫忙。其後在網友力推之下,消息很快就傳到任天堂,而最後任天堂也破例讓該名網友的弟弟在臨終前完成心願。 繼續閱讀..

遊戲與直播平台成為宣傳政策工具,歐巴馬也略懂

作者 |發布日期 2017 年 01 月 30 日 12:00 |
分類 網路 , 網路趣聞 , 電子娛樂

歐巴馬下台了,歐巴馬健保也岌岌可危,歐巴馬健保還在瀕死掙扎之際祭出宣傳絕招,找來當紅遊戲直播平台 Twitch 合作,希望直接訴求就保率最低的年輕男性,雖然這招恐怕無法挽回川普執政後歐巴馬健保的命運,不過卻揭示了遊戲與直播平台進入主流,成為政策宣傳工具的潛力。 繼續閱讀..

2017 年關於聊天機器人的四大預測

作者 |發布日期 2017 年 01 月 28 日 13:33 |
分類 社群 , 網路 , 電子娛樂

據統計,2016 年有超過 3 萬個聊天機器人(Chatbot)品牌和 6,000 個相關技能湧入市場。今年,將有更多的聊天機器人和點對點即時通訊 app 跨越「進入市場」這道門檻,並逐漸成為主流交互使用工具。消費者和品牌營銷人員將會看到 Chatbot 在以下領域的發展。

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華碩也推自家版本「樹莓派」Tinker Board,可播放 4K 影片、記憶體為樹莓派 3 的兩倍

作者 |發布日期 2017 年 01 月 26 日 8:55 |
分類 網路 , 電子娛樂 , 電腦

樹莓派讓開發者可以用很低廉的成本來執行自己的專案,並且可以在硬體上單獨執行。不過,像是樹莓派這一類的開發板,為了降低成本,當然在硬體上提供的規格也就有所限制。而華碩似乎看準了這一點,也推出他們自家版本的開發板,主打的就是樹莓派開發板在規格上「再好一點」。 繼續閱讀..

懷舊復古風潮加持,卡式錄音帶在美銷量成長 74 %

作者 |發布日期 2017 年 01 月 25 日 18:38 |
分類 數位音樂 , 電子娛樂

在數位與串流音樂盛行的時代,原本已經逐漸式微的傳統卡式錄音帶(cassette),近年因音樂市場興起懷舊風潮而帶動了買氣,使銷量逐漸回溫成長。2016 年美國錄音帶總銷量為 12.9 萬卷,較前一年成長 74%,其具有「溫度」的魅力特質至今仍受到許多人喜愛。

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赤燭遊戲透露新作計畫《諾爾》,預計 2017 年底上市

作者 |發布日期 2017 年 01 月 25 日 17:03 |
分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

赤燭遊戲自今年 1 月 13 日在 Steam 平台上推出處女作《返校》後,即受玩家們的熱烈迴響,上市當週即登上熱銷新品排行,近日更是在各大社群平台上資訊大洗版,各個實況主接二連三開啟實況、深入解說遊戲劇情背景,本次參加 2017 台北國際電玩展 B2B 與 Indie House 上也受到許多媒體關注。在獲得首款遊戲成功的果實後,赤燭也悄悄開啟新作計畫《諾爾》,遊戲預計於 2017 年底上市,為行動端付費下載遊戲,目前上架平台與售價未定。 繼續閱讀..

3D 電視各大廠默默收攤,技術導向夢成空

作者 |發布日期 2017 年 01 月 24 日 6:39 |
分類 財經 , 電子娛樂 , 電視

面臨電視銷售逐漸疲軟,在 2010 年,3D 電視一度被各大電視品牌寄予厚望,希望能藉此衝刺銷量、拉高單價,但是幾年過去,事與願違,如今 3D 電視不僅沒能衝出一片天,還一一遭到各大廠牌放棄,這個趨勢在 2017 年 1 月的 CES 2017 展場上尤其明顯,3D 電視幾乎全面消失。3D 電視默默收攤的結局,再度印證技術導向的思維往往「讓人住套房」。

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違反紅十字會規則!電玩遊戲不容許用「紅色十字」符號代表急救

作者 |發布日期 2017 年 01 月 21 日 0:00 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

若大家在遊戲中看到「紅色十字」,相信大部分人應該會立即想到急救、治療或補血之類的含意。不過這個標誌性符號以後未必能在遊戲中出現,皆因最近《Prison Architect》遊戲開發商 Introversion 收到英國紅十字會通知,表示遊戲中採用紅色十字符號並不合法。 繼續閱讀..

隨時跟使用者互動,CHOCO TV 率同業之先推出聊天機器人服務

作者 |發布日期 2017 年 01 月 20 日 12:51 |
分類 社群 , 網路 , 電子娛樂

串流影音服務市場競爭激烈,各家除了不斷更新擴充片庫內容外,打造差異化服務也是相互比拚的重要一環。台灣 OTT 串流影音平台 CHOCO TV 追劇瘋,近日率台灣同業之先推出聊天機器人服務,能 24 小時不間斷與使用者互動,即時回應使用者需求加以推薦或搜尋熱門戲劇。

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