Category Archives: 電子娛樂

不准偷用我的臉!遊戲演員合約大翻身,使用數位分身必須先獲同意

作者 |發布日期 2025 年 07 月 11 日 11:45 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

在一場持續了近一年的抗議後,影像遊戲行業的演員們終於結束了他們的罷工,並與 SAG-AFTRA(美國電影演員工會)達成一項新合約。這項合約獲得 95% 的會員支持,將為演員提供三年的年度加薪、增加的報酬以及防止遊戲公司將他們的工作交給人工智慧(AI)的保障措施。這場抗議的主要焦點是對 AI 的保護,因為演員們擔心 AI 會取代他們的工作,這一問題在談判中一直是最大的障礙。

繼續閱讀..

搶韓流商機!台新卡專屬 G-DRAGON 藝術展、永豐卡優先購 K-Pop Masterz

作者 |發布日期 2025 年 07 月 09 日 9:32 | 分類 支付方案 , 數位音樂 , 理財

迎接千億美元韓流商機,台新銀行冠名贊助 G-DRAGON 沉浸式數位藝術展《2025 G-Dragon Media Exhibition:Übermensch》台北場,並祭出卡友專屬購票權益,而永豐銀行冠名贊助《K-Pop Masterz 2025 In Taiwan》演唱會,並提供卡友享優先購票權。

繼續閱讀..

見證創作者 PC 的興起與凋零

作者 |發布日期 2025 年 07 月 09 日 8:10 | 分類 桌上型電腦 , 筆記型電腦 , 電競

不曉得大家最近在選購電腦時,有沒有發現以往都會獨立存在一區的創作者 PC 慢慢消失了?確實約莫從 2017 年開始,當時打的正火熱的電競 PC 突然分出了一個創作者 PC:一樣和電競 PC 具備高效能,但更注重創作者的需求如擴充性、連接性、螢幕顯色的正確性以及最重要的:更簡約低調的設計語言。

繼續閱讀..

獨立樂隊 The Velvet Sundown:AI 生成音樂的爭議與真實性之辯

作者 |發布日期 2025 年 07 月 04 日 15:45 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂

在音樂界引發熱議的獨立搖滾樂隊 The Velvet Sundown,近期因其音樂的真實性而成為焦點。這支樂隊在 Spotify 上獲得了數十萬的月聽眾,但卻面臨著是否為人工智慧(AI)生成的質疑。儘管樂隊的官方帳號否認了這些指控,並聲明他們的音樂並非 AI 創作,但外界對其真實性仍然存有懷疑。

繼續閱讀..

掌機真的需要像 PC 頻頻更新升級嗎?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 03 日 7:50 | 分類 遊戲主機 , 電子娛樂

從 2022 年 Valve 推出 3A 級遊戲掌機 Steam Deck 之後掌機市場變蓬勃發展,一票 OEM 包含聯想、華碩和微星紛紛跳進市場,推出各自的電競掌機。爾後電競掌機似乎也變成像 PC 那樣,一旦 AMD 或是英特爾有新處理器發表,各 OEM 就會推出搭載新處理器的掌機。然而這樣的迭代速度卻是在掌機這樣的產品上從未見過的,究竟掌機是否需要如此快速的產品節奏?

繼續閱讀..

Apple Wallet 推播購票優惠,蘋果〈F1〉電影宣傳策略挨批

作者 |發布日期 2025 年 07 月 01 日 16:15 | 分類 app , Apple , 電子娛樂

蘋果投入巨資拍攝由布萊德·彼特(Brad Pitt)主演的賽車電影〈F1〉,近日透過 Apple Wallet 向用戶發送推廣通知,卻引發廣泛不滿。這部在真實 F1 大獎賽現場拍攝的電影,展示了從 iPhone 零件特製的車載攝影機到 AirPods Max 等蘋果科技的應用,於 6 月 27 日上映。 繼續閱讀..

Apple Music 十歲了,推「Apple Music Studios」進軍音樂創作新時代

作者 |發布日期 2025 年 07 月 01 日 9:59 | 分類 Apple , 數位音樂 , 科技生活

今年是 Apple Music 推出邁入第十個年頭,官方也同步宣布正式啟動歷來最具企圖心的創意專案「Apple Music Studios」;這座全新落腳洛杉磯的創作空間,不僅是錄音室,更是結合音訊創新、藝人敘事與粉絲互動的多功能創意園區,象徵 Apple 持續深耕音樂內容製作、強化與樂迷的連結。

繼續閱讀..

多數玩家把遊戲當減壓方式,調查揭示暴力章節也可減輕生理壓力

作者 |發布日期 2025 年 06 月 27 日 7:40 | 分類 生物科技 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最新一項刊登於《國際心理生理學雜誌》的研究指出,即使玩家在玩暴力內容的遊戲章節時自覺壓力上升,他們身體反應卻顯示出相反趨勢。研究團隊發現,無論體驗的是暴力還是非暴力橋段,玩家的壓力生理指標均明顯下降,顯示遊戲本身具備紓緩壓力的效果。不過主觀回饋則出現兩極化:部分玩家感到放鬆,另一些人則表示壓力加劇。

繼續閱讀..