Category Archives: 電子娛樂

發展類似 TikTok 產品的新嘗試,Facebook 在美推出饒舌創作 App

作者 |發布日期 2021 年 02 月 27 日 16:10 | 分類 Facebook , 數位音樂 , 社群

Facebook 內部研發部門 New Product Experimentation(NPE)26 日宣布啟動新一款實驗性 iOS App《BARS》,可使饒舌歌手與感興趣的創作者,利用內建的專業級 Beat(饒舌歌曲的背景音樂節奏)進行創作、錄製影片,並在這個新平台上分享,《BARS》可被視為 Facebook 發展類似 TikTok 產品的一種新嘗試。

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「Spotify HiFi」正式發表,能以 CD 品質的無損音頻格式播放串流音樂

作者 |發布日期 2021 年 02 月 23 日 16:20 | 分類 數位音樂 , 電子娛樂

新的一年,Spotify 串流音樂服務再度進化!22 日 Stream On 線上活動預告,未來 Premium 付費訂閱用戶將能升級至無損音質「Spotify HiFi」。為此 Spotify 更找來美國歌手「怪奇比莉」Billie Eilish 及一同創作的親哥哥 FINNEAS,介紹這項新服務。

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猜歌、猜劇歡樂氣氛不減!KKBOX 如何靈活運用日常數位工具打造線上尾牙秀?

作者 |發布日期 2021 年 02 月 09 日 21:40 | 分類 數位音樂 , 網路

疫情的變化不定,使得許多公司行號紛紛取消實體尾牙,轉為線上形式進行或以其他方式代替。旗下擁有線上影音 KKTV、展演活動 KKLIVE、串流技術 KKStream、文創投資 theFARM 等多個事業體的 KKBOX 集團,日前熱鬧舉行線上尾牙,不僅獎金加碼不縮水,也運用攝影機、導播機以及員工平時工作就會用到的 Microsoft Teams、Slack 兩大數位工具,讓這場線上尾牙順利進行。

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Google 結束第一方遊戲開發團隊,未來全力引入第三方遊戲內容

作者 |發布日期 2021 年 02 月 02 日 16:42 | 分類 Google , 科技生活 , 電子娛樂

Google 當初推出 Stadia 雲遊戲平台時,原先想以自家第一方遊戲內容吸引玩家目光;不過,Google Stadia 副總裁 Phil Harrison 在官方部落格發文指出,因為從頭打造一流的遊戲內容需要相當長的時間,且也需要大量的投資,在開發成本倍增的情況下,Stadia 內部決定除了原先就已規劃好的遊戲,未來將不再投資 Stadia 獨家遊戲內容。

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宏碁電競社群平台推「課程」服務,手機版 App 同步登場

作者 |發布日期 2021 年 02 月 02 日 16:15 | 分類 數位內容 , 電競

宏碁(Acer)旗下電競社群平台 PLANET9 上線後受到玩家矚目,平台服務日益完善,即日起正式開放「課程」服務,邀請世界各地頂尖好手加入教練行列,透過簡單的步驟即可設置課程、教學,相互切磋以提升電競技能。此外,手機 App《PLANET9》同步登場,搭載即時翻譯軟體「SigridWave」讓玩家輕鬆連線揪團、論戰,盡享電競體驗。

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不再僅推英文版,微軟承諾 Xbox「絕大部分」遊戲新作將中文化

作者 |發布日期 2021 年 01 月 29 日 12:06 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機

Xbox 遊戲過往讓中文母語的國家(如台灣、香港、中國等)遊戲玩家有最多抱怨的,莫過於「遊戲僅有英文版」;不過好消息是,微軟 Xbox 大中華地區行銷總監陳傑樺承諾,未來 Xbox 會把大部分遊戲新作(第一方遊戲)中文化,讓更多母語中文的玩家更輕鬆遊玩 Xbox 遊戲。

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