Category Archives: 電子娛樂

Disney+ 新片計畫振奮!迪士尼股價漲逾 13% 續創新高

作者 |發布日期 2020 年 12 月 14 日 10:15 | 分類 數位內容 , 財經 , 電子娛樂

10 日娛樂巨頭迪士尼(Disney)召開法人說明會(Investor Day),向外界公佈雄心勃勃的發展計畫,最大賣點莫過於旗下影音串流平台 Disney+ 豐富的獨家原創影劇內容。投資人信心大振,帶動迪士尼隔日股價跳空大漲逾 13%,再創歷史收盤新高。 繼續閱讀..

迪士尼 Disney+ 共擁 8,680 萬付費用戶,訂閱價格也跟漲

作者 |發布日期 2020 年 12 月 11 日 18:02 | 分類 數位內容 , 電子娛樂

迪士尼串流影音服務 Disney+ 推出至今 13 個月,在稍早的投資者大會(Disney Investor Day 2020)中,官方宣布 Disney+ 服務付費訂閱人數已達 8,680 萬,同時也公布數十部影劇新作,並調漲訂閱方案價,另預告 2021 年將在中歐、南韓、香港等地區推出服務。

繼續閱讀..

樂天 Kobo 擴大中文有聲書、海外布局,旗艦新機預計明年推出

作者 |發布日期 2020 年 12 月 10 日 20:53 | 分類 3C , 數位內容 , 電子娛樂

樂天 Kobo 在台經營電子書市場邁入第五年,今(10)日發表電子書年度百大暢銷趨勢及閱讀習慣調查,也分享明年營運展望與布局,不僅將擴充中文有聲書品項,也計劃擴大海外布局,而許多讀者期待的新款電子書閱讀器旗艦機種,則預計會在明年下半年推出。

繼續閱讀..

雲端遊戲玩家課金率高,科睿唯安:12 個月內將迎來強勁成長

作者 |發布日期 2020 年 12 月 10 日 10:47 | 分類 3C , 遊戲軟體 , 雲端

資訊服務提供廠商科睿唯安針對遊戲產業智慧財產與創新觀點發布分析報告《從智慧財產觀點探討雲端遊戲》,縱觀過去十年來遊戲技術之間的開發及演進關聯,發現透過雲端/串流基礎設施創新以改善使用者體驗的專利註冊活動最為活躍,穩定維持每年 300~500 項的新發明。此外,根據科睿唯安的延伸調查,全球有 75%的玩家會在遊戲內消費,雲端遊戲玩家在遊戲內消費的比例更高達 85%,顯示雲端遊戲產業的成長前景看好。

繼續閱讀..

Q4 出貨有增無減,IDC:筆電市場將出現新競局

作者 |發布日期 2020 年 12 月 07 日 15:06 | 分類 筆記型電腦 , 行動裝置 , 電競

宅經濟、遠距需求不減,加上消費旺季到來,個人電腦需求持續成長。根據國際市調機構 IDC 預測,筆記型電腦(NB)2020 年第四季的出貨量和去年同期相比,將會成長 26.4%;且隨著蘋果推出 M1 晶片,Chromebook 市場擴大,筆電在 2021 年將會出現新一波的競爭局面。

繼續閱讀..

PS5、Xbox、Switch 遊戲主機暴紅,台廠供應鏈誰受惠?

作者 |發布日期 2020 年 12 月 07 日 7:45 | 分類 遊戲主機 , 零組件 , 電子娛樂

11 月 19 日晚上,日本索尼互動娛樂公司(SIE)選在台北信義商圈點燈,宣告 PS5 時代正式到來。這次受疫情肆虐衝擊,Sony 及微軟兩大陣營都取消實體造勢宣傳,改採預購制度,看似少了人潮排隊的熱絡買氣,但實情是根本還沒開賣,市場就宣告缺貨。 繼續閱讀..

中華電這次「廣結盟」 LINE,郭水義預告:未來還有二、三部曲

作者 |發布日期 2020 年 12 月 04 日 15:18 | 分類 數位音樂 , 科技生活 , 網路

中華電信今(4)日宣布「5G 廣結盟」策略再度出招,這次與 LINE 合作,推出獨家 LINE MUSIC 鈴聲答鈴方案;中華電總經理郭水義表示,中華電在 5G 世代的重點策略就是要廣結盟,且與 LINE 合作將不僅於此,未來還會有二、三部曲。

繼續閱讀..

戲院股慘趴,華納宣布 2021 年新片同步上架 HBO Max

作者 |發布日期 2020 年 12 月 04 日 14:00 | 分類 國際觀察 , 國際金融 , 科技生活

全球 COVID-19(新冠肺炎、武漢肺炎)疫情延燒,許多國家下令暫時關閉電影院等非必要場所,導致電影業幾近停擺。對此,好萊塢電影巨頭華納兄弟(Warner Bros.)重磅宣布,2021 年,旗下所有新片將在電影院和自家串流平台 HBO Max 同步上映,震撼電影業界,並引發 AMC、喜滿客(Cinemark)等電影院股跳水崩跌。 繼續閱讀..