Category Archives: 電子娛樂

遊戲業者警告 AI 潛藏隱憂,52% 認為帶來負面影響

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 7:20 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的應用正在迅速增長,但隨之而來的卻是對其影響的擔憂。根據 2026 年遊戲產業狀況報告,超過一半的遊戲專業人士認為生成式 AI 對產業造成了負面影響,這一比率從去年的 30% 上升至 52%。

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30 億美元天價索賠,環球音樂聯手 Concord 控告 Anthropic 盜用 2 萬首歌曲訓練 AI

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 7:10 | 分類 AI 人工智慧 , Claude , 數位內容

Concord Music Group 與環球音樂集團(Universal Music Group)聯合多家音樂發行商,於 2026 年 1 月 28 日向加州北區聯邦法院提交新訴訟,控告 AI 公司 Anthropic 非法下載超過 20,000 首受版權保護歌曲,包括樂譜、歌詞及作曲作品,並將這些歌曲輸入聊天機器人 Claude 做訓練用途。訴訟索償金額超過 30 億美元,發行商表示這將成為美國史上最大規模非集體訴訟版權案件之一。 繼續閱讀..

不只放歌那麼簡單,AI 如何為音樂治療量身打造情緒處方箋

作者 |發布日期 2026 年 01 月 31 日 8:30 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂 , 醫療科技

在當今的心理健康領域,音樂治療正逐漸成為一種重要的治療方法,而人工智慧(AI)則在過程中扮演著越來越關鍵的角色。根據最新報導,AI 不僅能協助音樂治療的實施,還能在某些情況下提供個性化的音樂建議,幫助人們改善心理健康。 繼續閱讀..

「停止殺死遊戲」有效連署近九成,力保伺服器關閉後遊戲仍可玩

作者 |發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:40 | 分類 國際觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

由美國 YouTuber Ross Scott 發起的「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近期達成歷史性里程碑。儘管相關話題一度在網路上冷卻,但該行動實際上進展顯著,最終確認收集到約 130 萬份有效連署(總數 145 萬),遠超歐盟委員會要求的 100 萬份及 7 個成員國門檻,將正式促使歐盟最高當局審議相關立法。 繼續閱讀..

Panther Lake 會破壞 NVIDIA 的電競筆電生意嗎?

作者 |發布日期 2026 年 01 月 29 日 8:00 | 分類 Nvidia , 筆記型電腦 , 處理器

電競筆電市場長久以來被 NVIDIA 壟斷。雖然 AMD 在桌面端推出的 9000 系列 GPU 頗具競爭力,但還是無意挑戰 NVIDIA 在行動端的霸業,也造成 NVIDIA 在電競筆電市場一家獨大的狀態。然而英特爾 Panther Lake 的問世說不定有望撼動這樣的局面,究竟是為什麼?

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運動過度或不足都有傷害!安達人壽推「專屬外溢保單」依體況折減費用

作者 |發布日期 2026 年 01 月 28 日 17:03 | 分類 Fintech , 理財 , 財經

繼眼睛險、食安險創新保單後,看準台灣運動風氣盛,安達人壽今日宣布推出「安心溢起動」運動族專屬外溢保單,主打依體況數值折減保費,代表只要 BMI、腰臀圍比與骨骼肌質量指數達 A+ 體位,立即就有 5% 的保費折減。

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深化泛娛樂!樂點 GASH 電玩展以 FunOne 串聯支付、點數與內容服務

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 12:19 | 分類 Fintech , 支付方案 , 理財

網銀國際旗下整合支付、點數與數位娛樂服務平台樂點(GASH)今日宣布,2026 台北國際電玩展將以「支付無界限」為核心,展示其金流服務、內容體驗與點數回饋的泛娛樂生態布局,並結合網銀國際集團與橘子集團於泛娛樂產業的資源優勢,為海內外合作夥伴提供全方位營運方案。

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「像穿上鋼鐵人裝甲」,Google 遊戲總監:AI 讓遊戲開發者火力全開、不被取代

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Google Cloud 全球遊戲總監 Jack Buser 於 26 日強調,人工智慧(AI)對遊戲開發者的重要性,並將其比喻為「鋼鐵人裝甲」(Iron Man suit),這種技術能幫助開發者更高效地工作,並完成以前無法實現的任務。他指出,今年將是遊戲產業從實驗性使用 AI 轉向廣泛採用的關鍵時刻。 繼續閱讀..

ICE 行動升溫引發安全疑慮,國際開發者對 GDC 2026 卻步

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 10:10 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2026 年遊戲開發者大會(GDC)即將於 3 月 9 日至 13 日在舊金山舉行,但由於美國移民和海關執法局(ICE)活動的增加,許多國際遊戲開發者,特別是來自歐洲和加拿大的參與者,已決定減少或取消參加。社群媒體上的評論顯示,此趨勢可能會使今年的 GDC 變得不那麼國際化。

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寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還能夠測試其學習和適應能力。 繼續閱讀..

每週超過 10 小時在打電動?研究:年輕人飲食、睡眠與體重同步惡化

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 11:30 | 分類 生物科技 , 電子娛樂

根據最新研究,超過每週 10 小時的電子遊戲時間可能會對年輕人的飲食習慣、睡眠品質和身體健康產生負面影響。這項由科廷大學(Curtin University)主導的研究發表在《營養學》期刊上,涉及 317 名來自澳洲五所大學的學生,年齡中位數為 20 歲,特別針對年輕成年人進行調查。 繼續閱讀..