Category Archives: 電子娛樂

寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還能夠測試其學習和適應能力。 繼續閱讀..

每週超過 10 小時在打電動?研究:年輕人飲食、睡眠與體重同步惡化

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 11:30 | 分類 生物科技 , 電子娛樂

根據最新研究,超過每週 10 小時的電子遊戲時間可能會對年輕人的飲食習慣、睡眠品質和身體健康產生負面影響。這項由科廷大學(Curtin University)主導的研究發表在《營養學》期刊上,涉及 317 名來自澳洲五所大學的學生,年齡中位數為 20 歲,特別針對年輕成年人進行調查。 繼續閱讀..

「可動等身大鋼彈」營運公司 Evolving G 特別清算並結業,負債逾 32 億日圓

作者 |發布日期 2026 年 01 月 19 日 16:10 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 電子娛樂

曾於橫濱山下碼頭展出 18 公尺高可動鋼彈 GUNDAM FACTORY YOKOHAMA 的公司 Evolving G,2025 年 12 月 24 日收到東京地方法院的特別清算令。因公司負債總額達 32 億 6,852 萬日圓,曾吸引全球鋼彈迷朝聖展覽因疫情導致財務困境,最終走向清算。 繼續閱讀..

〈魔物獵人:荒野〉效能下降元兇,竟是 DLC 檢查機制拉低幀率

作者 |發布日期 2026 年 01 月 17 日 0:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Reddit 網友 de_Tylmarande 近日發現〈魔物獵人:荒野〉效能問題根源,原來遊戲會不斷檢查玩家的 DLC,導致幀率大幅下降。de_Tylmarande 建立繞過 DLC 檢查的 mod 後,成功將遊戲效能提升翻倍,他也已將資料提交開發商卡普空(Capcom)。 繼續閱讀..

Roblox AI 年齡驗證惹眾怒:誤判頻傳、黑市帳號氾濫,玩家痛批「遊戲變鬼城」

作者 |發布日期 2026 年 01 月 14 日 9:50 | 分類 AI 人工智慧 , 資訊安全 , 軟體、系統

Roblox 在 1 月推出了一個備受爭議的 AI 驅動年齡驗證系統,引發玩家和內容創作者的強烈反彈,主要是因為對 AI 準確性的擔憂。該系統要求使用者在使用平台的聊天功能之前,透過臉部掃描來估算年齡,並在美國及其他國家推出,旨在讓使用者能安全地與同齡人聊天。 繼續閱讀..

上班又育兒壓力無處釋放,研究:看電視就可以

作者 |發布日期 2026 年 01 月 12 日 10:20 | 分類 數位內容 , 科技生活 , 電子娛樂

工作壓力會對人的健康造成嚴重影響,如何短暫休息恢復精神,已經與職涯發展一樣成為一個熱門的議題,多半與運動或從事自己感興趣的事情有關,但有家庭的上班族很難找到多餘的外出時間。研究發現,恢復精神的方式其實並不難,只要看電視就可以。 繼續閱讀..

AMD 高層回應英特爾新處理器,自信 Strix Halo 性能更勝一籌

作者 |發布日期 2026 年 01 月 09 日 10:05 | 分類 筆記型電腦 , 處理器 , 電競

在 CES 展會上,AMD 高層 Rahul Tikoo 對英特爾(Intel)最新的 Panther Lake 行動處理器及其集成顯示卡 Arc B390 發表強烈的看法,表示 AMD 對此並不感到畏懼,並認為將兩者進行比較根本就是「不公平的比賽」。Tikoo 指出,AMD 的 Ryzen AI Max(Strix Halo)APU 在性能上明顯優於 Intel 的集成顯示卡,並且更適合對圖形性能有高需求的使用者。 繼續閱讀..