Category Archives: 電子娛樂

「雙王」合作,智冠股權保衛戰添變數?

作者 |發布日期 2023 年 12 月 21 日 9:07 | 分類 公司治理 , 證券 , 財經

國內老牌遊戲集團智冠的股權爭奪戰愈演愈烈,智冠與榮剛於 20 日晚間宣布,21 日起暫停止交易,並皆將於當日下午在櫃買召開重訊記者會;智冠擬與榮剛合作,對抗另一大股東網銀的經營權爭奪戰態勢也呼之欲出,智冠董事長王俊博的經營權保衛戰,將出現新的變化局,而台鋼集團董事長,同時也是智冠目前的董事成員之一的王炯棻,是否會成為王俊博的白衣騎士,再度對抗網銀的經營權之爭?

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台灣最大運動轉播平台!證交所通過愛爾達創新板上市案

作者 |發布日期 2023 年 12 月 20 日 10:53 | 分類 數位內容 , 證券 , 財經

證交所董事會公告通過愛爾達科技的創新板上市申請案,由宏遠證券主辦承銷,屬於數位雲端產業,主要產品可分為數位內容及媒體廣告託播兩大類,其中數位內容業務包含數位影音頻道經營、數位串流服務提供及轉授權數位影音內容,創新轉播模式,為台灣最大運動轉播平台。

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產業大廠生成式 AI 遊戲製作策略布局

作者 |發布日期 2023 年 12 月 15 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體

TrendForce 研究顯示,若以遊戲創作者類型看,業界約分為工作室、模組製作者、玩家與遊戲本身四類。前兩者陸續應用生成式 AI 製作遊戲或改造模組,技術發展較成熟,又以工作室占遊戲製作大宗。就工作室而言,生成式 AI 效益包括利用現有工具與程式碼協助、技術性較低自動化、局部使用 AI 的有條件產生,乃至以創意發想便能直接產生物件。此前提下,生成式 AI 工具一定程度改善製作遊戲品質、速度、成本三項中僅能著重兩項之困境,推測全球生成式 AI 遊戲製作市場 2026 年有望突破 22 億美元,產業大廠與重要技術廠商遂陸續推出相關產品服務與表態。 繼續閱讀..

普及運動科技!工研院攜手新創 Venom Golf 打造大型智慧球場

作者 |發布日期 2023 年 12 月 12 日 16:42 | 分類 科技生活 , 電子娛樂

工研院今日宣布與新創 Venom Golf 合作,打造全台大型室內高爾夫球模擬器場館,努力將智慧高球帶往更年輕的族群,創造出最有潛力的新創基地,並以 World Gym 這類大型連鎖品牌經營模式為藍本,朝向室內高爾夫最大連鎖品牌邁進。

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