Category Archives: 遊戲主機

Sony PS VR 約半年熱賣百萬台,累積銷衝破 300 萬

作者 |發布日期 2018 年 08 月 20 日 9:00 |
分類 PlayStation , VR/AR

日本媒體 17 日報導,Sony 遊戲子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)宣布,截至 2018 年 7 月 15 日,PS4 遊戲機用虛擬實境(VR)頭戴式顯示器「PlayStation VR」(PS VR)全球累計銷售量已突破 300 萬台,2016 年 10 月開賣迄今,歷時約 1 年 9 個月時間達成此銷售里程碑。 繼續閱讀..

Switch 版《暗黑破壞神 III:永恆之戰版》確定秋天登場,可離線或線上多人共玩

作者 |發布日期 2018 年 08 月 17 日 14:38 |
分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

知名角色扮演遊戲《暗黑破壞神》(Diablo)系列風靡全世界玩家,為遊戲界的經典。今天外媒提前曝光《暗黑破壞神 III:永恆之戰版》即將登陸任天堂 Switch 平台,隨後官方也正式公布此消息,讓支持者可多人遊戲與朋友同樂。 繼續閱讀..

因 Sony 嚴格的跨平台遊戲政策,《上古卷軸:傳奇》或許不上架 PS4

作者 |發布日期 2018 年 08 月 16 日 8:45 |
分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

先前曾多次報導 Sony 在跨平台遊戲的各種限制,從《要塞英雄》到《當個創世神》等多款遊戲,都無法在 PS4 擁有完整的跨平台體驗。只不過,這幾套遊戲雖然都有跨平台限制,但起碼都有上架 PS4 平台,可是現在卻有遊戲開發商,計劃跳過上架 PS4 遊戲主機。 繼續閱讀..

任天堂自 1983 年以來總計銷售了 7.7 億台遊戲機,你有哪一台?

作者 |發布日期 2018 年 08 月 13 日 11:40 |
分類 財經 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

之前,日本科技大廠 Sony 才宣布自家的 PS 系列遊戲主機全球銷售超過 5 億台,並且大肆慶祝。而這樣的成績,對早早就進入遊戲主機世界的任天堂(Nintendo)來說,已不是個特別的數字。根據統計,自 1983 年成立以來,任天堂一共銷售了超過 3.5 億台家用遊戲主機,以及 4.2 億台掌上型遊戲機,合計共銷售達 7.7 億台的銷量。

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歐美版紅白機的「NES」,究竟該念做「N-E-S」還是「NES」?

作者 |發布日期 2018 年 08 月 06 日 16:25 |
分類 遊戲主機 , 電子娛樂

任天堂紅白機在歐美以「Nintendo Entertainment System」(NES)為名發行,就像知名瑞典家具商 IKEA 的念法爭議,自 1985 年以來,國外紅白機的粉絲也為「NES」的正確念法爭論不休。任天堂似乎注意到這個情況,近期在遊戲裡終於解釋了「NES」的念法。 繼續閱讀..

復古情懷很好賣,NES Classic 六月總銷量超過 PS4、Xbox One 和 Switch

作者 |發布日期 2018 年 08 月 06 日 10:40 |
分類 3C , 遊戲主機 , 遊戲軟體

自從任天堂復刻迷你紅白機(Nintnedo Classic Mini Family Computer)造成搶購熱潮開始,大家都知道「賣情懷」的復古遊戲機,可在市場占有一席之地。但沒想到的是,今年 6 月重新回到美國貨架的 NES Classic(即美版 FC),該月總銷量居然超過所有當代家用主機。 繼續閱讀..

Labo 不給力、Switch 銷售陷萎縮;任天堂財測遜色

作者 |發布日期 2018 年 08 月 01 日 9:00 |
分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經

日本電玩大廠任天堂(Nintendo)7 月 31 日於日股盤後公布上季(2018 年 4~6 月)財報:Switch 遊戲機銷售雖陷入萎縮,不過因 Switch 平台遊戲軟體銷售暴增,提振合併營收較去年同期成長 9.1% 至 1,681.57 億日圓,合併營益暴增 88.4% 至 305.35 億日圓,合併純益大增 43.9% 至 306.0 億日圓。 繼續閱讀..

遊戲大賣挹注營收,Sony 上季淨利年成長大幅增加 1.8 倍

作者 |發布日期 2018 年 07 月 31 日 18:30 |
分類 Android 手機 , PlayStation , 國際貿易

日本科技大廠 Sony 公布 2018 年截至 6 月底為止的第 1 財季財財報。因為受惠於線上遊戲軟體銷售強勁的情況下,2018 年第 1 財季財營收為 1.95 兆日圓,較 2017 年同期增加 5.1%。營業利益達到 1,950.1 億日圓,較 2017 年同期成長 23.7%,優於市場分析師預測的平均 1,452.3 億日圓數字。淨利則是來到 2,264.5 億日圓,較 2017 年同期大幅成長 180%。

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遊戲軟體不夠,Switch 年銷 2 千萬台難達陣?

作者 |發布日期 2018 年 07 月 31 日 14:30 |
分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

日經新聞 31 日報導,任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機於 2017 年 3 月開賣迄今已進入第 2 年,而任天堂所設定的 2018 年度(2018 年 4 月至 2019 年 3 月)Switch 年銷售量目標為 2,000 萬台,只不過市場普遍認為,要達成該銷售目標,「子彈(遊戲軟體)似乎不夠」。 繼續閱讀..

迷你紅白機回來了!JUMP 創刊 50 周年紀念機 2 天賣 11 萬台

作者 |發布日期 2018 年 07 月 13 日 12:30 |
分類 3C , 遊戲主機 , 遊戲軟體

日本遊戲產業市調機構 Media Create 13 日公布統計數據指出,上週(7 月 2-8 日)日本整體遊戲機銷售量(不含下述的迷你紅白機)較前一週(6 月 25 日-7 月 1 日)下滑 9.69% 至 7.3 萬台。其中,任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機銷售量較前一週萎縮 1 成(下滑13%)至 4 萬 4,237 台,為 8 週來首度陷入萎縮,不過已連續第 20 週稱霸日本遊戲機市場。 繼續閱讀..