Category Archives: Xbox

Switch 日本銷量連 6 週破 10 萬台,PS5 創史上第三高

作者 |發布日期 2022 年 12 月 30 日 9:02 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

因進入年末銷售旺季、推升買氣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售旺、週銷售量連 6 週突破 10 萬台大關,而 Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷售量創開賣來歷史第三高紀錄。

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Switch 日本銷量連 5 週破 10 萬台,PS5 飆史上次高

作者 |發布日期 2022 年 12 月 26 日 8:10 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

因進入年末銷售旺季、推升買氣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售續旺、週銷售量連 5 週突破 10 萬台大關、創今年來次高水準,而 Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷售量狂飆 2.7 倍、創開賣來歷史次高紀錄。

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連玩家都阻止!微軟收購動視暴雪面臨多重考驗,為何依舊態度堅定?

作者 |發布日期 2022 年 12 月 25 日 11:00 | 分類 Microsoft , PlayStation , Xbox

2022 年 1 月微軟收購動視暴雪消息傳出後,震驚遊戲界,若這筆收購案成真,將改變全球遊戲市場格局,特別是 Sony 可能會面臨動視暴雪《決勝時刻》(Call of Duty)等熱門遊戲,將獨家在微軟 Xbox 遊戲平台推出。 繼續閱讀..

微軟證實明年第一方 Xbox 遊戲售價調漲,但新遊戲同步加入訂閱服務

作者 |發布日期 2022 年 12 月 22 日 7:30 | 分類 Microsoft , Xbox , 會員專區

微軟證實 2023 年起 Xbox 第一方新遊戲將調漲所有平台價格 16%,達 70 美元,原因是反映遊戲開發內容、規模及技術複雜程度。但新遊戲上市當天也同時上架Game Pass訂閱服務,目前微軟並沒有表示提高訂閱服務費用的意圖。 繼續閱讀..

微軟收購涉壟斷 FTC 出手擋,動視暴雪股價一度摔 3%

作者 |發布日期 2022 年 12 月 09 日 13:00 | 分類 Microsoft , Xbox , 財經

今年 1 月微軟(Microsoft)宣佈出價 687 億美元,重磅收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),料將鞏固微軟在遊戲市場的優勢地位。但外媒最新消息,由於涉及壟斷疑慮,美國聯邦貿易委員會(FTC)決定提出訴訟,阻止這項收購案,引發動視暴雪股價一度大跌逾 3%。 繼續閱讀..

微軟計劃設立 Xbox 手遊商店,開放支付系統不強迫抽成

作者 |發布日期 2022 年 10 月 31 日 7:15 | 分類 Microsoft , Xbox , 手機

微軟(Microsoft)併購動視暴雪(Activision Blizzard)遞交英國競爭及市場管理局(CMA)的文件指出,Xbox 遊戲平台除了遊戲機和 PC 領域,也將涉足手機遊戲市場,動視暴雪《決勝時刻》、《Candy Crush》等知名遊戲有助吸引玩家於 Xbox 手遊商店消費;微軟也承諾第三方開發者可使用自己支付系統,不需經微軟抽成。

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Switch 日本銷量掉三成,今年新低;PS5 飆增 2.7 倍

作者 |發布日期 2022 年 10 月 21 日 9:10 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

上週任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售量大減三成,連四週不足 10 萬台,創今年新低,Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷售量飆增 2.7 倍,持續高過微軟(Microsoft)Xbox Series X / S(XSX / S)。

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小島秀夫新作將與微軟 Xbox Game Studios 合作開發

作者 |發布日期 2022 年 06 月 14 日 15:27 | 分類 Xbox , 遊戲軟體 , 電子娛樂

知名遊戲製作人小島秀夫於 13 日「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播最後驚喜現身,宣布新作將與 Xbox Game Studio 合作開發,並於 Xbox 平台推出。小島秀夫表示,新作概念存在腦海很久,與微軟合作並得到雲端遊戲技術協助後,實現了他的概念。 繼續閱讀..