AMD 與微軟 Xbox 正積極開發下一代客製化系統單晶片(SoC),不僅將用於新一代 Xbox 遊戲主機,還將延伸至 PC 與掌上型裝置,意圖在遊戲生態中建立跨平台統一架構。 繼續閱讀..
AMD 攜手微軟開發客製化 SoC,鎖定全平台遊戲布局 |
| 作者 蘇 子芸|發布日期 2025 年 08 月 08 日 12:45 | 分類 Microsoft , Xbox , 半導體 |
遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。
3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。
夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機 | edit |
現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。
微軟攜手 AMD 打造次世代 Xbox 主機,遊戲生態系將全面擴展至家用主機、遊戲掌機與 VR 領域 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 06 月 19 日 10:10 | 分類 Microsoft , Xbox , xR/AR/VR/MR | edit |
Xbox 本週宣布與 AMD 建立全新策略合作,為未來的 Xbox 主機提供「尖端圖形」技術。Xbox 總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在一段影片中透露,新的 Xbox 主機將搭載 AMD 的晶片,並支援向下兼容。這意味著玩家可以在新主機上繼續享受他們的舊遊戲。此外,邦德強調,這款次世代 Xbox 主機不會被「鎖定在單一商店或設備上」,這使得 Xbox 的運作方式更像是一台遊戲 PC,而非傳統的遊戲主機。 繼續閱讀..
PS5 或跟進大幅漲價 100 至 200 美元,遊戲定價同步進入新一輪漲價潮 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2025 年 05 月 07 日 7:40 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
全球遊戲主機市場正醞釀新一輪價格變動。繼 Xbox 宣布旗下主機和遊戲價格全面上調後,市場分析普遍預期 Sony 亦將跟隨調整 PlayStation 5 系列價格,加幅可能高達 200 美元,連帶遊戲價格或將全面升至 80 美元,意味 AAA 遊戲將進入更高消費門檻。

十年高峰遭遇後疫情打擊,遊戲市場的黃金時代落幕了嗎? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 02 月 04 日 8:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
Switch 年末年初日本銷量增加一成,PS5 陷萎縮 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2025 年 01 月 15 日 8:50 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
年末年初期間,任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機日本銷量增加一成,Sony PS5 銷量則陷入萎縮。 繼續閱讀..
