Category Archives: 遊戲軟體

不准偷用我的臉!遊戲演員合約大翻身,使用數位分身必須先獲同意

作者 |發布日期 2025 年 07 月 11 日 11:45 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

在一場持續了近一年的抗議後,影像遊戲行業的演員們終於結束了他們的罷工,並與 SAG-AFTRA(美國電影演員工會)達成一項新合約。這項合約獲得 95% 的會員支持,將為演員提供三年的年度加薪、增加的報酬以及防止遊戲公司將他們的工作交給人工智慧(AI)的保障措施。這場抗議的主要焦點是對 AI 的保護,因為演員們擔心 AI 會取代他們的工作,這一問題在談判中一直是最大的障礙。

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多數玩家把遊戲當減壓方式,調查揭示暴力章節也可減輕生理壓力

作者 |發布日期 2025 年 06 月 27 日 7:40 | 分類 生物科技 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最新一項刊登於《國際心理生理學雜誌》的研究指出,即使玩家在玩暴力內容的遊戲章節時自覺壓力上升,他們身體反應卻顯示出相反趨勢。研究團隊發現,無論體驗的是暴力還是非暴力橋段,玩家的壓力生理指標均明顯下降,顯示遊戲本身具備紓緩壓力的效果。不過主觀回饋則出現兩極化:部分玩家感到放鬆,另一些人則表示壓力加劇。

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小島秀夫不喜歡試玩評價太正面,大幅修改〈死亡擱淺 2〉劇情

作者 |發布日期 2025 年 06 月 21 日 0:00 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

日本遊戲創作人小島秀夫領導的 Kojima Productions 正緊鑼密鼓準備〈死亡擱淺 2:冥灘之上〉(Death Stranding 2: On the Beach)26 日上架 PlayStation 5。不過開發中期,竟因內部評價「太好」使小島大改劇情。因他對「所有人都喜歡」這種評價感到不安,希望創作真正引發玩家情感掙扎和思考的遊戲,而非單純迎合大眾口味。

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當 80 美元成為遊戲標準定價,玩家究竟為什麼買單?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 07 日 0:00 | 分類 Microsoft , 數位內容 , 財經

遊戲標準售價從十多年來熟悉的 60 美元一路漲至 70 美元,最近從〈瑪利歐賽車世界〉開始,再出現挑戰 80 美元新高趨勢討論。許多玩家在社群表達強烈意見,對新作定價 80 美元感到離譜甚至憤怒,認為遊戲公司把自己當成韭菜,也有人表示減少首發買遊戲量、寧願等折扣促銷,因 80 美元定價實在不便宜。現在連微軟都準備跟進,即便社群充斥越來越多不滿聲。 繼續閱讀..

大宇資股東會曝下半年推三款遊戲!董座凃俊光:今年將認列餐飲事業

作者 |發布日期 2025 年 06 月 05 日 15:08 | 分類 旅遊 , 機器人 , 證券

大宇資今日舉行股東常會,由董事長凃俊光主持,凃俊光表示,上半年推出《無盡夢迴》,預估下半年將再推三款代理遊戲,今年目標預估較高,雖然上半年不如預期,但看好下半年三款遊戲有望追趕達標,而去年入主筑前屋母公司,今年將認列約 6 億元,占營收比重達一成,成為小金雞。

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從課金到共創:玩家社群正在改寫遊戲經濟規則?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 03 日 8:30 | 分類 社群 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

曾幾何時,遊戲公司是造夢者,玩家是夢的接受者。開發者說故事、打造世界,玩家買單、課金、投入,形成單向的供需關係。然而,隨著數位技術的進展、平台架構的開放,以及 Web3 和去中心化治理概念的興起,這種關係正在被重新定義。

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