Category Archives: 遊戲軟體

再談 DLSS 5:你可以不喜歡,但你無法阻止

作者 |發布日期 2026 年 03 月 30 日 7:50 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

DLSS 5 的過度美化爭議持續延燒,儘管黃仁勳在事後媒體的訪問中強調 DLSS 5 並非只是單純的 AI 濾鏡,而是在渲染管線的早期就介入的幾何生成控制,且開發者還是能夠依照美術需求微調生成結果。雖然這樣的解釋玩家們還是不埋單,但很有可能這就是未來遊戲產業的樣貌,究竟是為什麼?

繼續閱讀..

光聚晶電揭 2026 戰略藍圖!長線 SLG 遊戲、自製短劇、ASIC 跨入 6 奈米

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 18:51 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

光聚晶電聯合今日舉辦新春展望,董事長凃俊光表示,光聚晶電以「光」為名,主要是因為彩虹的形成需要透過光的折射,而企業經營過程中的挑戰與轉折,如同光在不同介質中產生折射與反射,唯有經歷每一次的挑戰,最終才能綻放出更強的光,創造出更具價值與美好的成果。

繼續閱讀..

淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

繼續閱讀..

AI 集體誤解任務指令,竟在遊戲衍生完整宗教體系

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

3 月 23 日週末,一款名為〈SpaceMolt〉的新型純文字大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)成為科技界關注的焦點。這款遊戲的獨特之處在於,其「玩家」並非人類,而是約 700 名 AI 代理人。近日,這些 AI 代理人在遊戲中展現了讓開發者始料未及的行為:它們自發性地創立了一個名為「信號教」(The Cult of the Signal)的虛擬宗教。 繼續閱讀..

黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體

輝達(Nvidia)近期發布的 DLSS 5 技術在遊戲社群引發討論,部分玩家批評其生成的畫面帶有「AI 垃圾」(AI slop)的廉價感,認為 AI 的過度介入破壞了遊戲原始的藝術風格。對此,輝達執行長黃仁勳(Jensen Huang)在週一播出的 Lex Fridman Podcast 訪談中,首度針對這些負面評價做出正面回應,試圖釐清外界對這項新技術的誤解。 繼續閱讀..

〈Pokémon GO〉玩家 300 億張 AR 照片成訓練快遞機器人最佳資料庫,不需要 GPS

作者 |發布日期 2026 年 03 月 19 日 7:10 | 分類 Big Data , 交通運輸 , 機器人

Niantic 分拆的空間智慧公司 Niantic Spatial 披露,玩家多年來〈Pokémon GO〉拍攝的 AR 照片及場景掃描,累積超過 300 億張真實世界影像,公司現將這批龐大數據用來訓練視覺定位系統(Visual Positioning System,VPS),驅動快遞機器人在城市街道以公分級精準導航,無需依賴 GPS。 繼續閱讀..

黃仁勳稱是「圖形界 GPT 時刻」,玩家卻怒批 DLSS 5 摧毀遊戲美學

作者 |發布日期 2026 年 03 月 18 日 10:50 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體

輝達(Nvidia)最近宣布的 DLSS 5 技術引發爭議,許多玩家批評其視覺效果為「AI 垃圾」(AI slop),認為這會破壞遊戲的原始藝術風格。這項新技術利用 AI 驅動的神經渲染,旨在提升遊戲的光影和材質,實現更具真實感的視覺效果,但早期的展示卻讓不少玩家感到不安。 繼續閱讀..

〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..

買斷才是真正擁有!年輕人用實體媒體奪回「擁有權」主導權

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 遊戲軟體

今年,許多年輕人正面臨著所謂的「訂閱疲勞」,這種情況尤其在 Z 世代中表現得尤為明顯。根據一位 24 歲的社群媒體經理詹姆斯·達頓(James Dutton)的描述,早晨醒來時,手機上不斷跳出的銀行通知讓他感到無比焦慮。每月高達 120 美元(約台幣 3,833 元)的訂閱費用,讓他開始質疑這些數位媒體的價值。達頓並不孤單,許多美國年輕人正悄然反抗這種以訂閱為基礎的經濟模式,轉而追求實體媒體的魅力。 繼續閱讀..

〈Pokémon Pokopia〉簡評:或許是史上最迷人的寶可夢遊戲

作者 |發布日期 2026 年 03 月 10 日 13:57 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

寶可夢主系列問題在於,玩家總是忙著捕捉和對戰,無暇享受遊戲世界,但〈Pokémon Pokopia〉徹底顛覆這點,玩家建立溫馨寶可夢社區時也獲得滿滿成就感,可說是融合了《動物森友會》、《勇者鬥惡龍:創世小玩家》、《Minecraft》和《星露谷物語》系列的精髓,堪稱現在最療癒的生活模擬遊戲之一。 繼續閱讀..

AI 熱潮使硬體成本年增 166%,遊戲產業轉向訂閱制終結玩家樂趣

作者 |發布日期 2026 年 03 月 10 日 7:20 | 分類 遊戲軟體 , 雲端 , 電子娛樂

隨著遊戲產業的變化,PC 租賃服務逐漸成為一種新趨勢,這項現象引發討論。過去,玩家購買遊戲機或電腦後,便可永久擁有這些設備,並隨時享受遊戲的樂趣。然而,隨著硬體租賃的興起,這種擁有感正逐漸被取代,玩家的控制權和對硬體的擁有感受到威脅。

繼續閱讀..

微軟申請 AI 代玩 Xbox 專利,雲端即時找 AI 或其他人協助過關

作者 |發布日期 2026 年 03 月 06 日 8:30 | 分類 Microsoft , 遊戲軟體

微軟(Microsoft)申請一項名為「電玩遊戲協助階段的狀態管理」(State Management for Video Game Help Sessions)專利,允許 AI 模型或真人玩家暫時接管 Xbox 遊戲進程,代替卡關玩家完成困難關卡。完成後玩家可選擇接受新進度或還原至原始存檔。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 賣破 1,500 萬台卻陷「儲存危機」,256GB 裝不了幾款大作

作者 |發布日期 2026 年 03 月 05 日 16:40 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體

隨著任天堂 Switch 2 在 2025 年底的熱賣,玩家們如今面臨著日益嚴重的「記憶危機」,內部儲存空間的不足讓許多使用者感到困擾。這款遊戲主機的基本型號提供 256GB 的內部儲存空間,雖然比原版 Switch 的 32GB 有所提升,但在下載遊戲日益增多的時代,這樣的容量仍然顯得捉襟見肘。 繼續閱讀..