Category Archives: 遊戲軟體

遊戲服務供應商 Side 在台設新辦公室,創造 75 個新工作機會

作者 |發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:01 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

全球遊戲服務供應商 Side 在台北的新工作室已於 29 日正式開幕,創造至少 75 個新工作機會。台灣遊戲業的產值預計將在 2030 年達到 46.4 億美元,因此這次擴編是一個策略性的布局。Side 的目標是透過整合進服務的全新 AI 解決方案,進一步吸引台灣持續成長的開發者社群。

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「像穿上鋼鐵人裝甲」,Google 遊戲總監:AI 讓遊戲開發者火力全開、不被取代

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Google Cloud 全球遊戲總監 Jack Buser 於 26 日強調,人工智慧(AI)對遊戲開發者的重要性,並將其比喻為「鋼鐵人裝甲」(Iron Man suit),這種技術能幫助開發者更高效地工作,並完成以前無法實現的任務。他指出,今年將是遊戲產業從實驗性使用 AI 轉向廣泛採用的關鍵時刻。 繼續閱讀..

ICE 行動升溫引發安全疑慮,國際開發者對 GDC 2026 卻步

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 10:10 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2026 年遊戲開發者大會(GDC)即將於 3 月 9 日至 13 日在舊金山舉行,但由於美國移民和海關執法局(ICE)活動的增加,許多國際遊戲開發者,特別是來自歐洲和加拿大的參與者,已決定減少或取消參加。社群媒體上的評論顯示,此趨勢可能會使今年的 GDC 變得不那麼國際化。

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寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還能夠測試其學習和適應能力。 繼續閱讀..

〈魔物獵人:荒野〉效能下降元兇,竟是 DLC 檢查機制拉低幀率

作者 |發布日期 2026 年 01 月 17 日 0:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Reddit 網友 de_Tylmarande 近日發現〈魔物獵人:荒野〉效能問題根源,原來遊戲會不斷檢查玩家的 DLC,導致幀率大幅下降。de_Tylmarande 建立繞過 DLC 檢查的 mod 後,成功將遊戲效能提升翻倍,他也已將資料提交開發商卡普空(Capcom)。 繼續閱讀..

微軟下一代 Xbox 將改用 Windows 11 系統,原生支援三代主機遊戲庫

作者 |發布日期 2026 年 01 月 13 日 8:10 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox

微軟打算徹底改變 Xbox 主機定位,將下一代產品建造為基於 Windows 11 的開放遊戲平台。根據 Windows Central 記者 Jez Corden 報導,新一代 Xbox 將採用 Windows 11 全螢幕體驗系統,與華碩 ROG Xbox Ally 使用精簡版系統相同,比傳統 Windows 11 少用 2GB 記憶體。 繼續閱讀..

玩手遊也能幫助經濟問題!〈Pokémon Sleep〉發現日本人睡眠不足可年損 1 兆日圓

作者 |發布日期 2026 年 01 月 10 日 0:00 | 分類 生物科技 , 財經 , 遊戲軟體

日本筑波大學國際統合睡眠醫科學研究機構機構長柳澤正史領導的團隊,分析手機遊戲〈Pokémon Sleep〉約 80,000 名日本用戶累計 2,100,000 晚睡眠數據,首次大規模客觀釐清睡眠模式與生產力關係。發現平日與假日睡眠時間差異過大的「社會性時差」族群,工作效率明顯下降,使日本每年損失約 1 兆日圓。 繼續閱讀..

〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。

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數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。

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美商藝電被 PIF 以 550 億美元領軍收購,玩家與員工感到不安

作者 |發布日期 2025 年 12 月 31 日 7:10 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體

美商藝電(EA)股東於 12 月 22 日以 99% 支持率通過 550 億美元收購案,由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)領軍,聯同 Silver Lake 及 Affinity Partners 以每股 210 美元收購公司股份。此交易將使成立 43 年的美國遊戲大廠轉型為私人企業,預計 2027 年初完成。

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歐美也瘋〈賽馬娘〉!奪得 TGA 年度手機遊戲獎、玩家不遠千里赴日朝聖本尊馬

作者 |發布日期 2025 年 12 月 29 日 18:00 | 分類 網路趣聞 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

日本近年現象級遊戲〈賽馬娘 Pretty Derby〉(ウマ娘プリティーダービー)除了引發熱潮,還使大量玩家前往馬場朝聖。日本為 2021 年上市,獲超過 3 千萬次下載,還改編動畫、舉行音樂會,甚至吸引日本年輕玩家注意賽馬這古老的競技體育。 繼續閱讀..