宏碁遊戲掛牌創新板,瞄準東南亞與代工雙引擎 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2026 年 03 月 25 日 15:41 | 分類 PlayStation , 財經 |
Category Archives: PlayStation
史上最依賴 AI 的 PlayStation 要來了,PS6 靠「補幀技術」突破硬體極限 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 |
隨著遊戲產業邁向次世代,索尼(Sony)的硬體策略正發生重大轉向。根據 PlayStation 首席硬體架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)近日的發言與業界流出的技術細節,未來的 PlayStation 6(暫稱 PS6)將不再僅追求原始算力的提升,而是將 AI 技術視為核心,成為史上最依賴人工智慧的遊戲主機。 繼續閱讀..
PS6 不延期到 2029 年,爆料:Sony 寧吞記憶體高價也要守住 2027~2028 年檔期 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 03 月 11 日 7:10 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 遊戲主機 |
AI 產業大規模搶購記憶體及儲存元件,讓市場一度盛傳 Sony 可能將 PlayStation 6(PS6)推出時程推遲至 2029 年。根據知名爆料者 Moore’s Law Is Dead 最新說法,Sony 全面評估後,決定維持 2027 至 2028 年推出 PS6 計畫。原因是大幅延期引發的連鎖損失,遠超吸納高位記憶體成本的代價。 繼續閱讀..
Palmer Luckey 計劃重啟 1990 年代家用遊戲機,4K、線上連線、AI 模擬一次補齊 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 09 日 9:30 | 分類 PlayStation , 科技趣聞 , 遊戲主機 |
Oculus VR 創始人及 Anduril Industries 首席執行長帕爾默·拉奇(Palmer Luckey),近日提出一項雄心勃勃的計畫,旨在以 10 億美元資金重啟 1990 年代的家用遊戲機。這項計畫專注於對 PlayStation 1、任天堂 64(Nintendo 64)和 Sega Dreamcast 等經典主機進行現代化改造,並加入 4K 支援、線上多人遊戲和 AI 增強模擬等現代功能。 繼續閱讀..
Sony 策略大轉彎,PS5 熱門遊戲將不再移植至 PC 平台 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 05 日 10:20 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體 |
索尼集團公司(Sony Group Corp.)3 月 4 日宣布將不再計劃將其熱門的 PlayStation 5 遊戲移植到 PC 上,這項重大策略轉變標誌著該公司在經歷了六年的多平台發行後,重新回歸主機獨占的路線。根據知情人士透露,去年大受歡迎的遊戲〈羊蹄山戰鬼〉(Ghost of Yotei)將不會推出 PC 版本。 繼續閱讀..
記憶體漲價風暴來襲?宏碁遊戲:未見 PlayStation 主機調漲跡象 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:29 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 財經 |
宏碁遊戲明登創新板,代理、遊戲美術代工雙引擎驅動營收五年 CAGR 達 61% |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:23 | 分類 PlayStation , 財經 |
記憶體瘋狂漲價,影響下代 PS6 與 Xbox 推出時間與成本 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 02 月 27 日 8:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體 |
2026 年被定義為人工智慧技術硬體的關鍵年,這不僅是指伺服器與資料中心,其影響力已全面滲透至消費性電子產品的供應鏈底層。對於全球數億名遊戲玩家而言,最直接且深遠的衝擊,莫過於 Sony 與微軟在開發次世代遊戲主機時所面臨的成本衝擊。
不靠雲端串流,Sony 新遊戲裝置將直接跑 PS5 遊戲 2027 年登場 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 02 月 16 日 11:30 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 雲端 |
Sony 正在調整其新型攜帶式遊戲裝置的開發,以確保能夠原生執行 PlayStation 5 的遊戲。
Sony PS6 遭爆升級至 30GB GDDR7,但供應短缺或推高售價 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 02 月 13 日 7:10 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 電子娛樂 |
知名硬體爆料者 Kepler L2 近日披露 Sony PlayStation 6 最新規格,新主機將搭載 30GB GDDR7 記憶體,比 PS5 16GB GDDR6 容量增加近倍,也較傳聞 24GB 多。爆料說 30GB 記憶體由十顆 3GB 顆粒組成,160-bit 頻寬,可提供 640GB/s 超高頻寬,硬體性能大幅提升。 繼續閱讀..
實體鍵掰了?Sony 專利曝光全觸控 PlayStation 控制器 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 02 月 03 日 10:45 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 |
Sony 最近申請一項新專利,設想一款完全基於觸控螢幕的 PlayStation 控制器,將傳統實體按鈕完全取代,讓使用者能動態調整、重新定位或移除虛擬輸入,實現個人化的操作體驗。
PS5 ROM 金鑰遭洩漏,Sony 面臨硬體危機 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 01 月 05 日 7:10 | 分類 PlayStation , 資訊安全 , 軟體、系統 |
2025 年最後一天,網路傳出 PlayStation 5(PS5)最底層 Level 0 BootROM 金鑰遭洩露。號稱高度安全的 PS5 瞬間變成高風險目標,範圍廣涉主機破解、盜版、Linux 支援、模擬器開發甚至硬體改版走向。 繼續閱讀..
〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 |
今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。
數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 |
由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。
AI 搶吃記憶體,PS6 和新 Xbox 可能延至 2029 年後登場 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 12 月 30 日 10:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體 |
在遊戲主機市場上,隨著技術的進步和需求的增加,遊戲玩家面臨著一個奇怪的時期。根據 Insider Gaming 的報告,Sony 和微軟正在考慮延遲發表 PS6 和下一代 Xbox,這可能會延遲到 2029 年或更晚,原因是由於人工智慧(AI)基礎設施需求激增,導致 RAM 價格飆升。 繼續閱讀..



