Category Archives: PlayStation

數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。

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AI 搶吃記憶體,PS6 和新 Xbox 可能延至 2029 年後登場

作者 |發布日期 2025 年 12 月 30 日 10:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體

在遊戲主機市場上,隨著技術的進步和需求的增加,遊戲玩家面臨著一個奇怪的時期。根據 Insider Gaming 的報告,Sony 和微軟正在考慮延遲發表 PS6 和下一代 Xbox,這可能會延遲到 2029 年或更晚,原因是由於人工智慧(AI)基礎設施需求激增,導致 RAM 價格飆升。 繼續閱讀..

在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的線上遊戲

作者 |發布日期 2025 年 12 月 25 日 10:00 | 分類 PlayStation , 社群 , 科技趣聞

在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。

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長途不再無聊,Afeela 電動車支援串流玩 PS4 / PS5 遊戲

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 16:00 | 分類 PlayStation , 汽車科技 , 電動車

在長途旅行中,乘客的娛樂選擇將迎來一個全新的時代。Sony Honda Mobility、這家由索尼和本田共同成立的合資企業,近日宣布其即將推出的 Afeela 電動車將具備 PS Remote Play 功能,讓乘客能直接透過車內的資訊娛樂系統串流和遊玩 PS5 及 PS4 遊戲。這個創新功能將長途駕駛或停車等待的時間轉變為遊戲時光,為乘客提供全新的娛樂體驗。 繼續閱讀..

Xbox 又要漲價?記憶體缺貨太嚴重,2026 年可能出現停產危機

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:00 | 分類 Microsoft , PlayStation , Xbox

隨著全球 DRAM 與 GDDR6 記憶體模組短缺加劇,微軟正考慮再次提高 Xbox Series X 與 S 主機的價格。根據報導,此消息已傳達給零售合作夥伴,情況比以往的供應問題更為嚴重。微軟在 2025 年已兩度調漲 Xbox 主機價格,並同步提高 Game Pass 訂閱費用,此次若再次調價,將進一步改變遊戲主機市場的格局。

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Sony 策略奏效!PS5 大勝 Xbox,獨占遊戲和周邊生態助攻領先地位

作者 |發布日期 2025 年 11 月 14 日 12:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

在遊戲主機的競爭中,Sony 的 PlayStation 5(PS5)在五年後以壓倒性的優勢擊敗了微軟的 Xbox Series X,成為市場的領導者。根據最新數據,截至今年 11 月,PS5 自 2020 年以來全球出貨量已超過 8,400 萬台,而同期 Xbox Series X/S 的出貨量估計僅為 3,000 萬台。儘管 PS5 的遊戲庫中光線追蹤技術的具體支持比例尚無明確數據,但這並未影響其銷售表現。 繼續閱讀..

遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打

作者 |發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。

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3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

作者 |發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。

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夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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