Category Archives: 遊戲軟體

暴雪說《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》沒那麼糟,沒重製過場動畫是為了保留舊作的「原始精神」

作者 |發布日期 2020 年 02 月 06 日 8:45 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

先前報導《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》上市後,Metacritic 玩家評分只有 0.5 的悲慘事件,其中一項導致消費者猛刷負評的原因,就在於暴雪原本承諾,將徹底重製過場動畫,最後居然沒有改動,使玩家認為暴雪毫無誠意,所以才在 Metacritic 抒發憤怒。 繼續閱讀..

決策大轉彎!2020 台北電玩展確定延至暑假舉辦

作者 |發布日期 2020 年 01 月 31 日 16:15 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

距離電玩展公布「照常舉辦」消息不到一天,事情出現重大轉折,國內遊戲龍頭橘子集團開出第一槍,宣布因應武漢肺炎疫情將退出 2020 台北電玩展後,最新消息指出,2020 台北國際電玩展確定延期,預計將於暑假舉辦,確切日期將於下週官網公告。 繼續閱讀..

Switch 熱賣,任天堂上修銷量目標;疫情已影響生產計畫

作者 |發布日期 2020 年 01 月 31 日 8:30 |
分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經

日本電玩大廠任天堂(Nintendo)30 日於日股盤後公布今年度前三季(2019 年 4~12 月)財報:因 2019 年 9 月開賣小型廉價版機種 Nintendo Switch Lite,加上原有 Nintendo Switch 機種銷售氣勢未歇持續強勁,帶動 Switch 系列機種銷量大增,且 Switch 平台遊戲軟體銷售也大增,激勵合併營收較去年同期成長 2.5% 至 1 兆 226.68 億日圓,合併營益成長 19.5% 至 2,629.30 億日圓,合併純益成長 16.4% 至 1,963.89 億日圓。 繼續閱讀..

擺脫不了課金文化,手機遊戲發展「撞牆期」面臨的問題面面觀

作者 |發布日期 2020 年 01 月 27 日 12:00 |
分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

如果要說近十年來,什麼事改變了當代遊戲產業,那麼智慧手機橫空出世,絕對可視為重要里程碑。手機遊戲使現代人體驗電子娛樂的管道、形式與內容,有了天翻地覆的轉變,進而帶動整個遊戲產業蓬勃發展,也造就了新開發者、新品牌,甚至新遊戲類型誕生,產值至今仍蒸蒸日上。

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武漢肺炎疫情刺激遊戲熱銷,《瘟疫公司》發聲明強調:這只是一款遊戲

作者 |發布日期 2020 年 01 月 26 日 18:12 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

新型冠狀病毒(2019-nCoV)造成的肺炎在中國傳出許多疫情,全球各地也陸續有病例傳出,在對疫情擔憂的加溫下,以模擬疫情為主題的遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc)也悄悄登上 Steam 熱銷榜。為避免玩家入戲太深,開發商甚至少見的發表聲明提醒玩家「這只是一款遊戲」,正確醫療資訊還是得從官方衛生部門獲取。 繼續閱讀..