Meta 推 AI 驅動 NPC,虛擬世界角色更立體有趣 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 08 月 29 日 12:30 | 分類 AI 人工智慧 , Meta , 遊戲軟體 |
Category Archives: 遊戲軟體
《楓之谷》開發商 Nexon 用 AI 生成〈第一繼承者〉TikTok 廣告,因太假被抓包 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 08 月 19 日 18:10 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 數位廣告 |
韓國知名遊戲開發發行商 Nexon,最有名作品就是《楓之谷》(MapleStory)系列。〈第一繼承者 The First Descendant〉為近年免費遊戲,融合第三人稱射擊與角色養成要素,企圖與全球熱門遊戲如〈要塞英雄〉一較高下,以賽季內容推陳出新保持玩家興趣,第三季「突破」8 月上線。 繼續閱讀..
Sony 與任天堂於關稅戰大展韌性,日股成全球投資者的新避風港 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 08 月 13 日 12:30 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , 公司治理 |
日本遊戲產業和人工智慧也快速發展,Sony 與任天堂等大型企業股價持續攀升,市場對這些企業的樂觀情緒日益高漲,使日本成為全球投資者眼中的新安全港,尤其現在全球貿易環境不穩更顯安全。 繼續閱讀..
3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox |
近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。
為何蘋果不玩電競? |
| 作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?
夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機 |
現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。
Sony 收購萬代南夢宮 2.5% 股份,強化動漫遊戲 IP 戰略合作 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 25 日 10:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體 |



