Category Archives: 遊戲軟體

Android 17 或新增手把自訂按鍵功能,解決玩手機遊戲長期問題

作者 |發布日期 2025 年 11 月 19 日 7:10 | 分類 3C周邊 , Android , Google

Google 正為 Android 17 開發系統級遊戲手把自訂按鍵(remapping)功能,讓玩家可自訂按鈕無需靠第三方程式。外媒 Android Authority 最近在 Android Canary 版本發現證據,顯示眾人期待已久功能可望六個月後 Android 17 推出,為喜歡玩手機遊戲的玩家帶來更靈活操控體驗。 繼續閱讀..

《死亡擱淺》道具變成現實,DNSYS 聯手小島工作室推 AI 膝關節外骨骼

作者 |發布日期 2025 年 11 月 15 日 0:00 | 分類 科技生活 , 穿戴式裝置 , 遊戲軟體

外骨骼研發製造商 DNSYS 於 11 月 10 日宣布,將與小島工作室合作,推出以旗下外骨骼產品「DNSYS Z1」為基礎、人氣遊戲〈死亡擱淺 2:冥灘之上〉為主題的聯名產品「DNSYS Z1 Exoskeleton Pro – DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Edition」,12 月 2 日上市。 繼續閱讀..

蘋果推出迷你應用夥伴計畫,內購佣金降至 15% 助開發者拓展商機

作者 |發布日期 2025 年 11 月 14 日 10:00 | 分類 app , Apple , 遊戲軟體

蘋果公司於 11 月 13 日宣布推出全新的開發者計畫──迷你應用夥伴計畫(Mini Apps Partner Program),該計畫將為迷你應用的內購交易提供 15% 的佣金,開發商將獲得 85% 的收益。這項新政策旨支持開發者在 App Store 上擴展業務,並鼓勵他們利用蘋果的技術和工具。 繼續閱讀..

傳奇網路明年推出兩款新遊戲,聚焦自研與長線營運

作者 |發布日期 2025 年 11 月 12 日 16:30 | 分類 財經 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

遊戲研發與營運商傳奇網路副總經理周秋美表示,面對全球遊戲市場成長趨緩與用戶取得成本攀升,公司將以「延長遊戲生命週期」、「強化新專案風險控管」及「精準市場定位」三大策略應對,並預期明年營收與獲利將優於今年,並預告明年第一季將推出兩款新遊戲。 繼續閱讀..

PC 遊戲市場被誰壟斷了?開發者直指 Steam:大部分收入來自它

作者 |發布日期 2025 年 11 月 06 日 16:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 , 電腦

一項針對美國與英國超過 300 位大型遊戲公司高層的最新調查顯示,多達 72% 的受訪者認為 Steam 在 PC 遊戲市場中具備壟斷地位,88% 受訪者坦言公司收入有四分之三以上來自該平台;更有 37% 受訪者表示,Steam 貢獻了高達九成營收,凸顯其在產業生態中的絕對主導性。

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《股癌》謝孟恭想做年輕人嚮往產業!文策院攜烏杉資本啟動數位遊戲基金

作者 |發布日期 2025 年 11 月 05 日 14:21 | 分類 Fintech , 新創 , 財經

文化內容策進院今日宣布與烏杉資本正式簽署合作意向書(MOU),雙方共同啟動「數位遊戲基金」,而烏杉資本是由知名 Podcast 節目《股癌》主持人謝孟恭發起,強調希望有一天,遊戲能成為年輕人趨之若鶩的產業,就像進入台積電或 Google 一樣,充滿希望與活水。

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大宇資將改名「光聚晶電聯合」!董座凃俊光內部信曝背後三層意義

作者 |發布日期 2025 年 11 月 04 日 16:51 | 分類 AI 人工智慧 , 半導體 , 支付方案

大宇資今日重訊宣布將母公司更名為「光聚晶電聯合(Star Fusion Group)」,並將把「大宇資訊」完整保留下來成為子公司,專注遊戲事業,預計 12 月 23 日召開股東臨時會,董事長凃俊光發出員工內部信,揭露更名背後的三層意義。

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