「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近日在歐洲議會引起討論,核心爭議是玩家購買數位遊戲後,是否應在伺服器關閉後仍可繼續遊玩。據 cnBeta 引述,歐洲議會議員 Markéta Gregorová 在相關討論中表示:「如果玩家購買遊戲不等於擁有,那麼盜版就不是偷竊。」由於歐洲議會官方頁面未提供逐字稿,這句話應是引用原始報導。
這場爭議已升級為歐盟消費者權益議題。歐盟公民倡議「停止摧毀電子遊戲」(Stop Destroying Videogames)已於 2026 年 1 月 26 日提交歐盟委員會審查,獲得 1,294,188 個已驗證連署,並在 24 個成員國達標。歐盟委員會須於 2026 年 7 月 27 日前正式回覆,決定是否採取後續立法或政策行動。
玩家買到的可能只是授權 「購買」字眼被指誤導
「停止殺死遊戲」的核心問題,是遊戲商以「購買」形式出售數位遊戲,但玩家實際獲得的往往只是可被撤回的使用授權。遊戲需要連線官方伺服器才能運作,一旦發行商停止營運或關閉驗證服務,即使玩家曾付費購買,也可能無法再啟動或遊玩該作品。
據報導,Markéta Gregorová 批評遊戲商可以「動動手指設定開關」就讓已付款產品消失,卻仍在商店頁面使用「購買」字眼。她的說法反映此次爭議重點不在於要求公司永遠營運伺服器,而是要求業界清楚區分「買斷商品」與「租用服務存取權」。
歐盟倡議要求保留可玩狀態 不等於要廠商永久開服
「停止摧毀電子遊戲」倡議要求的是遊戲停運後仍要維持基本可玩狀態,而不是強制發行商永久營運官方伺服器。
倡議提出,若遊戲在歐盟市場銷售或授權,發行商結束支援時應提供離線模式、私人伺服器支援,或其他可讓玩家繼續使用的方案。這項要求針對的是「遠端關閉即完全失效」的遊戲設計。
對單機遊戲而言,問題通常較小;但對需要長期連線驗證、雲端存檔或官方配對伺服器的作品,關服可能等於令整個遊戲報廢。倡議方希望歐盟以消費者保障角度介入,避免玩家已付款內容因商業決定而永久消失。
〈The Crew〉關服成代表案例 Ubisoft 遭法國消費者組織控告
Ubisoft 線上賽車遊戲〈The Crew〉是此次爭議最常被引用的案例。該遊戲於 2014 年推出,2023 年 12 月下架,並於 2024 年 3 月 31 日永久關閉伺服器。由於〈The Crew〉需要連線才能運作,關服後已購買玩家也無法再遊玩。法國消費者組織 UFC-Que Choisir 於 2026 年 3 月 31 日表示,已向法院提告 Ubisoft,指控其做法可能涉及誤導消費者及不公平條款。該案件使「數位所有權」問題更具體:若玩家以買斷價格購入遊戲,但遊戲商未來可單方面讓產品失效,這究竟是服務終止,還是已購商品被收回?
- 歐洲議員:如果購買不等於擁有那盜版就不是偷竊
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- Stop Destroying Videogames
- French consumer group sues Ubisoft over shutdown of online game ‘The Crew’
(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:shutterstock)






