Tag Archives: 數位遊戲

淺談 PlayStation 拿掉光碟機爭議:我買的遊戲不是我的?

作者 |發布日期 2026 年 07 月 10 日 7:59 | 分類 PlayStation , 數位內容 , 遊戲軟體

近來遊戲圈最熱門的話題莫過於 PlayStation 宣布 2028 年開始停止生產實體遊戲光碟,之後新遊戲會在 PlayStation Store 與零售通路以「數位格式」販售。雖然 PC 遊戲世界數位格式已屢見不鮮,但 PlayStation 此舉還是引起遊戲社群公憤,究竟是為什麼? 繼續閱讀..

小島秀夫憂心 PS 光碟停產:全面雲端化恐讓玩家失去內容掌控權

作者 |發布日期 2026 年 07 月 06 日 11:20 | 分類 數位內容 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

知名遊戲製作人小島秀夫近日談及 PlayStation 實體光碟 2028 年 1 月起全面消失時表示惋惜,但他更警告,真正令人擔憂的不是光碟退場,而是之後遊戲業若全面轉向雲端串流,玩家的遊戲掌控權恐流失更多。 繼續閱讀..

傳 Xbox 內測「光碟轉數位」,實體遊戲免插片也能玩

作者 |發布日期 2026 年 07 月 02 日 10:10 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體

外媒 The Verge 報導,Xbox 正在內測「光碟轉數位」機制,讓玩家能把 Xbox One 與 Xbox Series X / S 的實體遊戲以光碟為媒介取得對應的數位授權,之後可在符合條件的主機直接遊玩,而不必每次插入光碟。這項計畫不會涵蓋初代 Xbox 與 Xbox 360 的遊戲,且並非所有 Xbox One 光碟都能獲支援。 繼續閱讀..

〈GTA 6〉盒裝內僅有一紙下載碼?廠商如何平衡利益與玩家收藏慾成新課題

作者 |發布日期 2026 年 06 月 26 日 16:47 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

萬眾期待的 Rockstar 巨作〈俠盜獵車手 6〉(GTA 6)11 月 19 日上市,官方公布預購消息時確認,遊戲「實體包裝盒」內不會有實體光碟,僅一組遊戲下載碼。消息一出,玩家社群及零售商又引發強烈反彈。有人質疑 Rockstar 身為財力雄厚的業界巨頭為何要省這點成本,也有人擔憂遊戲所有權的未來。 繼續閱讀..

「停止殺死遊戲」倡議達標,歐盟 7 月將裁定數位所有權大戰

作者 |發布日期 2026 年 05 月 31 日 13:00 | 分類 數位內容 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近日在歐洲議會引起討論,核心爭議是玩家購買數位遊戲後,是否應在伺服器關閉後仍可繼續遊玩。據 cnBeta 引述,歐洲議會議員 Markéta Gregorová 在相關討論中表示:「如果玩家購買遊戲不等於擁有,那麼盜版就不是偷竊。」由於歐洲議會官方頁面未提供逐字稿,這句話應是引用原始報導。 繼續閱讀..

微軟 Project Helix 最新傳聞:或拋棄光碟機轉向全數位遊戲

作者 |發布日期 2026 年 05 月 14 日 12:20 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲軟體

微軟下代遊戲主機代號「Project Helix」,可能完全拋棄光碟機,轉向全數位生態系統。外媒最新報導。新主機消息 2025 年中就開始流出,或為 Xbox Series X / S 系列的中期更新或繼任者,強調雲端整合、數位下載及訂閱服務如 Game Pass。 繼續閱讀..

Sony 澄清 PS5 驗證爭議,數位遊戲免定期連線

作者 |發布日期 2026 年 04 月 30 日 21:03 | 分類 PlayStation , 資訊安全 , 遊戲軟體

Sony 旗下 PlayStation 5 因數位版權管理(DRM)機制引發玩家社群大規模不滿。事件起源於有指玩家每隔 30 天必須連線驗證,否則將失去數位遊戲存取權。Sony 接受 GameSpot 訪問時正式澄清,確認機制僅需一次網路驗證,之後玩家無需定期登入。

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天命所歸,數位營收成為遊戲龍頭開發商主要營收及成長來源

作者 |發布日期 2014 年 11 月 16 日 0:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)於 2014 年 11 月 4 日發表 2014 年第 3 季 (7 月至 9 月)季報,GAAP 季營收達 7.53 億美元,較 2013 年同期的 6.91 億美元增加 8%,非 GAAP 季營收 11.7 億美元,較 2013 年同期的 6.57 億美元大增 78%。第 3 季原本並非主機遊戲的旺季,大部分強檔遊戲大多規劃在第 4 季上市,市場認為 Activision Blizzard 發行的次世代主機遊戲「天命」(Destiny)是營收維持不墜的主因,不過,與其單純歸功於「天命」,其實數位營收才是最大的功臣。 繼續閱讀..