AI 是救星還是毀滅創意?Epic 執行長與開發商對「生成式遊戲」態度兩極

作者 | 發布日期 2026 年 07 月 12 日 7:19 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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AI 是救星還是毀滅創意?Epic 執行長與開發商對「生成式遊戲」態度兩極

遊戲產業對於人工智慧(AI)的應用,正陷入兩極化的激烈辯論。Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼
(Tim Sweeney)近日在社群平台上重申力挺 AI 的立場,指出 AI 原本可能幫助美國電子遊戲軟體製作商 Bungie 更快產出〈天命〉(Destiny)的遊戲內容,進而避免該系列走向衰落,甚至能阻止 Bungie 隨後爆發的大規模裁員潮。

斯維尼表示,若有新技術能解決內容生產所耗費的大量人力與時間成本,像〈天命〉這類遊戲便有機會持續蓬勃發展。為此,他近期多次公開擁護 AI 技術的潛力,不僅稱讚將大型語言模型(LLM)透過 MCP(模型上下文協定)整合進虛幻引擎(Unreal Engine)將成為遊戲創作者的「真正加速器」,同時也批評競爭對手 Valve 旗下的 Steam 平台要求開發者在遊戲頁面上揭露 AI 使用情況的政策並不合理。

不過,並非所有開發者都將 AI 視為產業助力。知名工作室 Sandfall Interactive 創辦人吉拉姆·布洛奇
(Guillaume Broche)在接受 YouTuber Konbini 訪問時,對生成式 AI 的飛速發展表達了深切憂心。他認為未來極可能出現只靠輸入提示詞(Prompt),就能在 5 秒內生成完整遊戲的情況,並直言:「那會是一款好遊戲嗎?我希望不是。」

當被問及團隊內部是否會採用生成式 AI 時,布洛奇劃出了明確的界線:在創意層面上堅決不用,他強調將 AI 用於核心開發會削弱創作的樂趣,因此工作室會讓熱愛繪畫與 3D 創作的藝術家們維持現有的手工做法;至於行政管理與輔助程式碼撰寫是否導入 AI,他則抱持觀望態度,表示仍要視產業未來的發展而定。

這場爭論精準凸顯了遊戲業界對 AI 態度的明顯分歧:對部分經營者與高層而言,AI 是降低開發成本、維持工作室生存的重要工具;但對另一部分創作者來說,過度依賴 AI 卻可能削弱遊戲創作的樂趣與靈魂。隨著相關技術與討論持續升溫,這道橫亙在商業效益與純粹創作之間的分界線,恐怕只會更加擴大。

(首圖來源:Destiny 2

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