Category Archives: 遊戲主機

Palmer Luckey 計劃重啟 1990 年代家用遊戲機,4K、線上連線、AI 模擬一次補齊

作者 |發布日期 2026 年 03 月 09 日 9:30 | 分類 PlayStation , 科技趣聞 , 遊戲主機

Oculus VR 創始人及 Anduril Industries 首席執行長帕爾默·拉奇(Palmer Luckey),近日提出一項雄心勃勃的計畫,旨在以 10 億美元資金重啟 1990 年代的家用遊戲機。這項計畫專注於對 PlayStation 1、任天堂 64(Nintendo 64)和 Sega Dreamcast 等經典主機進行現代化改造,並加入 4K 支援、線上多人遊戲和 AI 增強模擬等現代功能。 繼續閱讀..

XBOX 每況愈下,還有救嗎?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 07 日 13:00 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 電子娛樂

如果有在關注筆者文章的讀者看到這篇文章的標題可能會有點疑惑:不是之前才說 XBOX 推出的 XBOX Play Anywhere 有機會挑戰 Steam 的霸業嗎?怎麼現在又說 XBOX 有可能沒救了?確實 XBOX Play Anywhere 讓 XBOX 有機會變成像 Steam 那樣,成為更全面的平台服務商,而不單單只是硬體商而已。

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微軟下一代主機「Project Helix」曝光,一台主機玩遍 Xbox 與 PC 遊戲

作者 |發布日期 2026 年 03 月 06 日 9:50 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機

微軟 Xbox 首席執行長阿莎·夏馬(Asha Sharma)於 3 月 6 日在社群媒體上透露,下一代遊戲主機的代號為「Project Helix」,這款主機將能運行 Xbox 和 PC 遊戲,標誌著主機與 PC 遊戲生態系統的融合。Sharma在 X 上表示,這款主機將在性能上領先,並將在下週的 GDC 大會上與合作夥伴和開發者進一步討論。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 賣破 1,500 萬台卻陷「儲存危機」,256GB 裝不了幾款大作

作者 |發布日期 2026 年 03 月 05 日 16:40 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體

隨著任天堂 Switch 2 在 2025 年底的熱賣,玩家們如今面臨著日益嚴重的「記憶危機」,內部儲存空間的不足讓許多使用者感到困擾。這款遊戲主機的基本型號提供 256GB 的內部儲存空間,雖然比原版 Switch 的 32GB 有所提升,但在下載遊戲日益增多的時代,這樣的容量仍然顯得捉襟見肘。 繼續閱讀..

Sony 策略大轉彎,PS5 熱門遊戲將不再移植至 PC 平台

作者 |發布日期 2026 年 03 月 05 日 10:20 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

索尼集團公司(Sony Group Corp.)3 月 4 日宣布將不再計劃將其熱門的 PlayStation 5 遊戲移植到 PC 上,這項重大策略轉變標誌著該公司在經歷了六年的多平台發行後,重新回歸主機獨占的路線。根據知情人士透露,去年大受歡迎的遊戲〈羊蹄山戰鬼〉(Ghost of Yotei)將不會推出 PC 版本。 繼續閱讀..

記憶體漲價風暴來襲?宏碁遊戲:未見 PlayStation 主機調漲跡象

作者 |發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:29 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 財經

全球記憶體價格自去年下半年起明顯走升,外界關注是否將進一步推升消費性電子產品售價,尤其是對硬體規格要求較高的遊戲主機是否會跟進調漲。對此,即將登錄創新板的宏碁遊戲在上市前業績發表會上回應,目前尚未接獲任何來自原廠有關 PlayStation 主機價格調整的通知,現階段銷售並未因記憶體成本上揚而出現明顯變化。

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宏碁遊戲明登創新板,代理、遊戲美術代工雙引擎驅動營收五年 CAGR 達 61%

作者 |發布日期 2026 年 03 月 03 日 17:23 | 分類 PlayStation , 財經

宏碁遊戲將於明日正式登錄創新板,該公司並於上市前舉行業績發表會,對外說明營運成果與未來布局。據公司提供資料顯示,2025 年全年自結營收達新台幣 55.2 億元,年增 28.4%,2020 年至 2025 年營收年複合成長率(CAGR)達 61.02%,同期毛利額 CAGR 達 99%。

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《薩爾達傳說》40 年了,為什麼這系列遊戲能成為幾代玩家的共同記憶?

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

在電子遊戲產業的浩瀚星空中,很少有品牌能像《薩爾達傳說》系列,既是遊戲技術開發的見證者、又是創意的開拓者。自 1986 年首款作品在日本問世以來,這款由任天堂開發的動作冒險遊戲已不僅是商業產品,更成為跨世代的文化符號。 繼續閱讀..

不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..

記憶體瘋狂漲價,影響下代 PS6 與 Xbox 推出時間與成本

作者 |發布日期 2026 年 02 月 27 日 8:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 記憶體

2026 年被定義為人工智慧技術硬體的關鍵年,這不僅是指伺服器與資料中心,其影響力已全面滲透至消費性電子產品的供應鏈底層。對於全球數億名遊戲玩家而言,最直接且深遠的衝擊,莫過於 Sony 與微軟在開發次世代遊戲主機時所面臨的成本衝擊。

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