2023 年全球手遊收入 926 億美元,年增僅 0.8% |
作者 遊戲葡萄|發布日期 2023 年 11 月 03 日 8:10 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
Category Archives: 電子娛樂
營收和用戶成長優於預期、削減成本奏效,Spotify 第三季轉虧為盈 |
作者 陳 冠榮|發布日期 2023 年 10 月 25 日 16:34 | 分類 數位音樂 , 財報 |
從串流音樂平台 Spotify 公開第三季財報可見,不僅營收和用戶成長優於市場預期,更是一年半來首次實現單季獲利。投資人予以支持,Spotify 24 日收盤前股價上漲逾 10%。
Switch 2 將支援 Nvidia DLSS 3.5 光線重建技術,但可能不會支援畫格生成 |
作者 Alan Chen|發布日期 2023 年 10 月 20 日 15:25 | 分類 AI 人工智慧 , Nintendo Switch , 遊戲軟體 |
美國媒體《Wccftech》引述《Nate the Hate》Podcast 內容指出,任天堂即將推出的 Switch 2 性能將大幅提升,支援 Nvidia 開發的新版 AI 技術「深層學習超高取樣」 3.5 版,不過可能不會支援其中的畫格生成功能。
微軟收購動視暴雪:如何通過各國反壟斷審查,還使 Sony 讓步? |
作者 Jie An Chen|發布日期 2023 年 10 月 20 日 8:10 | 分類 Microsoft , 公司治理 , 會員專區 |
遊戲產業很少像微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)案影響深遠,不僅重塑遊戲產業格局,更突顯全球監管機關歷時 19 個月在企業巨頭和市場公平競爭原則間取得平衡的困難。然而,這筆收購會造成什麼嚴重影響嗎?
史上最暢銷電子遊戲新里程碑,〈當個創世神〉總銷量突破 3 億套 |
作者 Emma stein|發布日期 2023 年 10 月 17 日 9:15 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
微軟旗下子公司 Mojang 設計的電子遊戲〈當個創世神〉(Minecraft)自 2009 年首次發布以來,受歡迎程度只增無減,而開發團隊最近更於直播活動中宣布,〈當個創世神〉全球總銷量已突破 3 億套大關。 繼續閱讀..
Sony 力推 LED 牆虛擬拍攝製作技術 |
作者 藍 弋丰|發布日期 2023 年 10 月 12 日 8:00 | 分類 光電科技 , 電子娛樂 |
Sony 本來從消費性電子產品起家,1986 年本來為了要推動 CD 光碟機成為遊戲機的媒體基準,與任天堂合作,任天堂卻反悔,最後 Sony 自己推出遊戲機從此踏入遊戲產業,又在紙醉金迷的日本泡沫經濟膨脹期,於 1989 年出手買下了哥倫比亞影業,無心插柳柳成蔭,如今遊戲與電影產業反而成為 Sony 的重大營收獲利支柱。 繼續閱讀..
HDMI 助整合 8K 生態系統,打造視覺最佳體驗 |
作者 TechNews|發布日期 2023 年 10 月 11 日 9:00 | 分類 電子娛樂 , 電視 |
新科技或新功能的問世,通常會引起媒體和產品行銷人員的關注。8K Ultra HD 超高畫質電視解析度的問世,也不例外,尤其當 2017 年 HDMI® 2.1 規格首次發表時,技術突破讓產業界得以建構無縫整合的 8K 生態系統,成就無與倫比的影像畫質、寬廣的觀影角度以及卓越的升級版功能,而大螢幕電視與電視牆可望重新定義電影、體育賽事、電視節目與電視遊戲的觀看體驗。 繼續閱讀..