Category Archives: 電子娛樂

Creative 推首款可編程 AI 音訊平台,Re:Imagine 眾籌正式啟動

作者 |發布日期 2025 年 11 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂

Creative Technology 宣布推出全新模組化音訊中心 Sound Blaster Re:Imagine,將這個自 1989 年推出、全球已售出超過 4 億台裝置的經典品牌重新帶回市場。這款產品專為管理多音訊裝置用戶設計,於 10 月 28 日在 Kickstarter 正式展開眾籌,期望能為創作者、遊戲玩家和音響玩家提供快速音源切換與靈活配置方案。 繼續閱讀..

Roblox 衝破 4,500 萬同時在線人數!大力開發 AI 搶攻遊戲平台龍頭

作者 |發布日期 2025 年 11 月 01 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Roblox Corporation 10 月宣布同時在線人數突破 4,500 萬,創歷史新高,成績不僅超越 Steam 等傳統平台,代表 Roblox 為全球領先用戶內容(UGC)遊戲平台持續增長與擴展潛力。數據顯示,Roblox 每日活躍用戶超過 1.118 億,總存取量達 3,900 億次,平台生態蓬勃發展。 繼續閱讀..

絕版恐怖遊戲找到第二春,〈P.T.〉在日本校園化身英語教學工具

作者 |發布日期 2025 年 10 月 28 日 15:05 | 分類 科技教育 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

自從小島工作室(Kojima Productions)釋出經典恐怖遊戲試玩版〈P.T.〉(Playable Teaser)以來已超過十年,這款原為宣傳〈沉默之丘〉(Silent Hills)的作品,在遊戲取消後便從商店下架。然而,這款已成絕響的遊戲如今在日本找到了意想不到的新生命──成為學習英語的創意工具。 繼續閱讀..

博弈集團登錄資格用來洗錢!第三方支付公會力拚年底前達成 100% 查核

作者 |發布日期 2025 年 10 月 27 日 12:55 | 分類 Fintech , 公司治理 , 支付方案

博弈集團取得數發部服務能量登錄資格成為第三方支付服務業者,或佯裝網路店家騙取第三方支付服務業者支付管道讓賭客入金洗錢,第三方支付公會為防堵不法資金滲入,今日與數發部宣示共同防制洗錢的決心,力拚今年 11 月底前達成 100% 查核覆蓋率。

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遊戲遇上情感 AI,沉浸感倍增卻引發心理健康新挑戰

作者 |發布日期 2025 年 10 月 25 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在遊戲產業中,越來越多的公司開始運用「情感 AI」技術,這項技術能夠即時分析玩家的行為數據,並根據這些數據調整遊戲的進程,以提升玩家的沉浸感。這種創新不僅增強了遊戲的互動性,還使得玩家的遊戲體驗更加個性化。 繼續閱讀..

蘋果取得美國 F1 獨家轉播權,傳每年權利金高達 1.4 億美元

作者 |發布日期 2025 年 10 月 21 日 6:44 | 分類 Apple , 數位內容 , 電子娛樂

2025 年 F1(Formula 1)賽季下半段如火如荼進行中,麥拉倫(McLaren)更率先取得車隊冠軍。F1 與蘋果選擇上週美國大獎賽(United States Grand Prix)前夕,宣布開啟為期 5 年的合作夥伴關係,由蘋果取得 F1 於美國的獨家轉播權,2026 年起每場賽事透過 Apple TV(原名「Apple TV+」)串流播放。

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北富銀悍將勇士聯名卡拚發 30 萬張!總經理郭倍廷曝 2026 年將推集團卡

作者 |發布日期 2025 年 10 月 16 日 16:25 | 分類 Fintech , 支付方案 , 理財

台北富邦銀行今日舉辦「富邦悍將勇士聯名卡」發表會,總經理郭倍廷表示,悍勇卡主打「觀賽購票、週邊商品、運動生活」三大權益,並喊出首年發卡目標 30 萬張,期許悍勇卡成為北富銀第四張百萬神卡,並揭露內部正在規畫發行集團卡,預計最快 2026 年底就會問市。

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