LINE TV 將整併以日劇、動畫等主打的 KKTV,成為擁有超過 6,000 部影視內容的串流平台。
串流平台 LINE TV 整併 KKTV,用戶可無痛轉移(更新) |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2025 年 11 月 03 日 15:49 | 分類 數位內容 , 電子娛樂 |
Roblox 衝破 4,500 萬同時在線人數!大力開發 AI 搶攻遊戲平台龍頭 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 11 月 01 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
Roblox Corporation 10 月宣布同時在線人數突破 4,500 萬,創歷史新高,成績不僅超越 Steam 等傳統平台,代表 Roblox 為全球領先用戶內容(UGC)遊戲平台持續增長與擴展潛力。數據顯示,Roblox 每日活躍用戶超過 1.118 億,總存取量達 3,900 億次,平台生態蓬勃發展。 繼續閱讀..
遊戲遇上情感 AI,沉浸感倍增卻引發心理健康新挑戰 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 10 月 25 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
在遊戲產業中,越來越多的公司開始運用「情感 AI」技術,這項技術能夠即時分析玩家的行為數據,並根據這些數據調整遊戲的進程,以提升玩家的沉浸感。這種創新不僅增強了遊戲的互動性,還使得玩家的遊戲體驗更加個性化。 繼續閱讀..
EA 員工炸鍋!高層一心想推 AI,但根本不知道它能做什麼? |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 10 月 22 日 12:15 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 電子娛樂 | edit |
在美商藝電(Electronic Arts,簡稱 EA)這家遊戲巨頭內部,人工智慧(AI)的使用引發激烈分歧。
電玩爭議背後,專家建議家長關注內容多樣性而非僅盯遊玩時間 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 10 月 19 日 8:30 | 分類 國際觀察 , 電子娛樂 | edit |
在最近的研究中,顯示電動遊戲可能對男孩造成傷害,但關於兒童與遊戲的辯論卻忽略了遊戲的多樣性。專家指出,家長和研究者不應僅關注孩子們的遊戲時間,更應該關注他們所玩的遊戲類型。 繼續閱讀..
Netflix 首次推出電視遊戲服務,擴展串流版圖 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 10 月 18 日 14:30 | 分類 遊戲軟體 , 雲端 , 電子娛樂 | edit |
Netflix 宣布首次推出電視遊戲服務,這是拓展串流媒體以外內容的重要里程碑。
