Category Archives: 電子娛樂

好萊塢最大規模罷工抵制 AI,阿湯哥諾蘭聲援,現實比黑鏡更「黑」

作者 |發布日期 2023 年 07 月 20 日 7:50 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 電子娛樂

剛上映的〈不可能的任務 7〉,反派不再是某人或組織,而是有自我意識的超級 AI,61 歲的湯姆克魯斯用肌肉對抗看不見的程式碼。電影之外,阿湯哥也加入好萊塢抵制 AI 潮,敦促製片商正視演員對 AI 的擔憂。 繼續閱讀..

迪士尼擬出售印度業務!電視營收下滑 20%、串流痛失近千萬訂戶,高層犯了哪些錯?

作者 |發布日期 2023 年 07 月 15 日 11:00 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 電子娛樂

據《華爾街日報》12 日報導,傳聞迪士尼考慮透過合資或出售,處理旗下印度公司 Star India 經營問題。迪士尼印度業務有 Disney+ Hotstar 串流平台及電視頻道 Star,後者是迪士尼 2019 年收購 21 世紀福斯娛樂資產時接手的業務。Star 今年度(到 9 月底)預估整體營收下降 20%,Hotstar 第三季訂閱數也將流失 800 萬至 1,000 萬人。宏觀經濟的不利因素持續衝擊全球串流媒體產業,但為何迪士尼今年遭受更嚴重影響?請見下文深入分析。 繼續閱讀..

韓流五年賺進 9 千億,擠身全球前十大文化影響國

作者 |發布日期 2023 年 07 月 13 日 12:13 | 分類 國際觀察 , 數位內容 , 電子娛樂

20 年前南韓開始發展文化產業,現在韓流襲捲全球,為南韓經濟帶來龐大收入,化妝品、音樂、電影和電視節目等文化浪潮推動下,過去五年韓流經濟影響達 37 兆韓圜,約台幣 9 千億元經濟效應,南韓也躋身全球前十大文化影響力國家。 繼續閱讀..

AI 入遊戲大幅節省美術,擁圖資版權將是重點

作者 |發布日期 2023 年 07 月 06 日 10:45 | 分類 AI 人工智慧 , 電子娛樂

生成式 AI 熱潮為遊戲產業的熱門關鍵字,對於遊戲開發商,應用 AI 加速開發遊戲已是全球遊戲廠商積極研究、切入的領域,中國更已有不少全 AI 生成的遊戲已產出。而在國內,目前 AI 應用仍以製圖為主,AI 可針對資料庫裡的圖資產出開發商需要的不同情緒、場景、服裝或表情的圖,且可節省至少一半的時間,但未來若 AI 工具使用更普及,產出遊戲更快速,擁正統版權的圖資資料庫則是重要資產,擁有大量自有版權的圖資去做機器學習出圖,才不會有 IP 的爭議。 繼續閱讀..

Mozilla 說明出錯,樂天 Kobo 聲明:閱讀器繼續支援 Pocket 服務

作者 |發布日期 2023 年 06 月 30 日 15:06 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

近日 Mozilla 技術支援文件刊出錯誤的說明內容,當稍後閱讀工具 Pocket 的所有帳號轉換為使用 Firefox 帳號,自 8 月 15 日後無法在樂天 Kobo 閱讀器上正常運作。對此樂天 Kobo 聲明服務不會中斷,會利用閱讀器更新予以支援。

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