Category Archives: 電子娛樂

華納兄弟將與探索分家!2026 重組計畫曝光,HBO 和 CNN 命運大不同

作者 |發布日期 2025 年 07 月 29 日 10:45 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 電子娛樂

在 2025 年 7 月 28 日,華納兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery,簡稱 WBD)宣布將於 2026 年中期完成重組,屆時將分拆為兩個獨立的公司,分別命名為「華納兄弟」(Warner Bros.)和「探索」(Discovery)。這一決策代表公司在面對巨額債務問題後,試圖重振品牌形象的重大轉變。

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為何蘋果不玩電競?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?

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跨海法槌遭遇紅色壁壘:任天堂最強法務也難撼動的中國市場

作者 |發布日期 2025 年 07 月 27 日 11:30 | 分類 中國觀察 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

日本遊戲巨頭任天堂(Nintendo)剛在台灣發動雷霆萬鈞法律行動,震撼電玩社群與電商平台。刑事警察局智慧財產權偵查大隊兵分多路,於新北、桃園、新竹、高雄等地展開大規模搜索,目標直指熱銷的「月光寶盒」遊戲機。這款標榜內建數萬款懷舊遊戲的機台,猶如數位潘朵拉之盒,吸引無數玩家重溫經典,卻暗藏未經授權的大規模盜版遊戲。

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Spotify 驚現過世歌手新歌,AI 歌曲氾濫惹歌迷反感

作者 |發布日期 2025 年 07 月 27 日 0:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂 , 資訊安全

Spotify 近日爆出嚴重版權爭議,因出現多首 AI 產生已故歌手作品,如 1989 年過世的鄉村歌手布萊茲·佛利(Blaze Foley)及 2016 年過世的蓋伊·克拉克(Guy Clark)。版權方 Lost Art Records 負責人 Craig McDonald 強烈抨擊 Spotify 安全漏洞未修復,質疑為何允許未授權歌曲上架至藝人頁面。 繼續閱讀..

夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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米哈遊漫展「逐星之旅」登場,首度導入 Vision Pro 打造沉浸式體驗

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 14:59 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

今年漫畫博覽會於 7 月 25 日至 28 日登場,米哈遊(HoYoverse)以旗下人氣作品《崩壞:星穹鐵道》為核心,在台北松山文創園區 2 至 5 號倉庫舉辦大型線下實體活動「逐星之旅」。活動自即日起至展期結束期間免費入場,玩家可化身「開拓者」,穿梭於「匹諾康尼 摺紙大學」、「翁法羅斯」等經典場景,參與多樣互動任務與壯觀展演裝置,打造今夏最具沉浸感的銀河旅程。

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多巴胺陷阱?Sam Altman 曝短影音對兒童的「隱形殺傷力」

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 13:45 | 分類 數位內容 , 科技教育 , 科技生活

在最近的一次訪談中,OpenAI的首席執行長奧特曼(Sam Altman)表達了他對科技對兒童大腦影響的擔憂,特別是關於社群媒體的成癮性。他在與播客主持人西奧·馮(Theo Von)的對話中指出,短影片平台所帶來的多巴胺刺激可能會對孩子們的腦部發展造成深遠的影響。奧特曼表示,這種心理影響比人工智慧(AI)本身更令人擔憂。

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南故宮無人機展演、文化創新!文策院攜手嘉義縣打造南方創業生態系

作者 |發布日期 2025 年 07 月 24 日 12:26 | 分類 數位內容 , 無人機 , 電子娛樂

文策院與嘉義縣今年初簽署合作意向書(MOU),打造南方創業生態系,深化文化科技人才培育,近日在嘉義文化科技創新基地舉辦「跨區跨域媒合產業小聚」,邀集超過 40 組文化科技、影視製作、新創業者與國際藝術團隊參與,發展數位內容產業。

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寶可夢首座戶外主題樂園進駐東京!「PokéPark KANTO」2026 年開幕

作者 |發布日期 2025 年 07 月 23 日 11:03 | 分類 國際觀察 , 旅遊 , 科技生活

寶可夢公司 The Pokémon Company 正式宣布,首座常設型寶可夢主題設施《PokéPark KANTO》預計 2026 年春季開幕,選址於東京近郊的讀賣樂園,占地約 2.6 公頃,距離東京市區車程約 40 分鐘,門票將自 2025 年秋季起陸續啟動販售。

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星亞視覺今年啟動擴廠計畫!7/23 以底價 38.79 元競拍

作者 |發布日期 2025 年 07 月 22 日 14:15 | 分類 數位廣告 , 證券 , 財經

星亞視覺今日宣布配合上櫃前辦理現金增資發行 2,900,000 新股,其中 1,972,000 股自 7 月 23 日起進行競價拍賣,並依投標價格高者優先得標,每一得標人應依其得標價格認購,競拍底價 38.79 元,每標單最低 1 張,以價高者優先得標,並預定 7 月 29 日開標。 

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不管祭出什麼方案,微軟跟 Sony 都沒辦法有效提升遊戲服務訂閱量

作者 |發布日期 2025 年 07 月 15 日 8:20 | 分類 Microsoft , 遊戲主機 , 遊戲軟體

2025 年的遊戲市場,除了 Switch 2,最令人矚目的就是 Sony 與微軟(Microsoft )訂閱服務:一邊是堅守主機獨占光環、讓首發大作延後進場的 PlayStation Plus;另一邊則是標榜「首日上市」、企圖以大量第一方新作衝擊傳統買斷模式的 Xbox Game Pass。兩條策略線看似同屬訂閱經濟,實則在內容取向、價位結構與獲利模型各走極端,宛如兩條平行線。

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不准偷用我的臉!遊戲演員合約大翻身,使用數位分身必須先獲同意

作者 |發布日期 2025 年 07 月 11 日 11:45 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

持續近一年抗議後,影像遊戲業演員終於結束罷工,並與 SAG-AFTRA(美國電影演員工會)達成新協議,獲 95% 會員支持,為演員提供三年年度加薪、薪資提高及防止遊戲公司將演員工作由人工智慧(AI)取代等保障措施。抗議焦點是 AI 保護,因演員擔心被 AI 取代工作,談判時一直是最大障礙。

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