Category Archives: 電子娛樂

好萊塢群起圍剿字節跳動,AI 影像工具 Seedance 2.0 爆版權侵權風暴

作者 |發布日期 2026 年 02 月 14 日 11:20 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 電子娛樂

隨著字節跳動(ByteDance)推出其新型 AI 影像工具 Seedance 2.0,好萊塢的主要製片廠對此表示強烈譴責。這款工具能根據簡單的文本提示生成超現實的影像,並迅速引發版權侵權的擔憂。根據報導,Seedance 2.0 能創造出如湯姆·克魯斯和布萊德·彼特在屋頂上打鬥的高仿真影像,這些影像在社群媒體上迅速走紅。 繼續閱讀..

〈Pokémon GO〉十週年超大盛事 5 月登場,全東京成遊戲舞台

作者 |發布日期 2026 年 02 月 13 日 12:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 手機 , 遊戲軟體

為紀念〈Pokémon GO〉十週年,「Pokémon GO Fest:東京」5 月 29 日至 6 月 1 日東京登場,東京都知事小池百合子今天出席聯合記者會,期待寶可夢訓練家造訪東京,她更親自打開遊戲,成功捕捉寶可夢後擺出勝利手勢,現場氣氛熱烈。 繼續閱讀..

Sony PS6 遭爆升級至 30GB GDDR7,但供應短缺或推高售價

作者 |發布日期 2026 年 02 月 13 日 7:10 | 分類 PlayStation , 記憶體 , 電子娛樂

知名硬體爆料者 Kepler L2 近日披露 Sony PlayStation 6 最新規格,新主機將搭載 30GB GDDR7 記憶體,比 PS5 16GB GDDR6 容量增加近倍,也較傳聞 24GB 多。爆料說 30GB 記憶體由十顆 3GB 顆粒組成,160-bit 頻寬,可提供 640GB/s 超高頻寬,硬體性能大幅提升。 繼續閱讀..

捷克雙人花式滑冰選手比賽選曲採 AI 音樂,引發外界版權與藝術性爭議

作者 |發布日期 2026 年 02 月 11 日 10:50 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂

2026 米蘭冬奧的花式滑冰項目,捷克兄妹檔選手凱特琳娜·姆拉茲科瓦(Katerina Mrazkova)和丹尼爾·馬拉澤克(Daniel Mrazek)因使用 AI 產生音樂而引發爭議。他們的表演主題為 1990 年代,選擇當時流行音樂風格,卻混入一首 AI 音樂,是採樣澳洲搖滾樂團 AC/DC 的〈Thunderstruck〉。 繼續閱讀..

鎖定經典賽、世足三大賽事!林博泰喊運彩 2026 年衝 888 億元

作者 |發布日期 2026 年 02 月 10 日 16:39 | 分類 理財 , 財經 , 電子娛樂

台灣運彩今日舉辦「一注逗相挺 咱是同一隊」發布會,總經理林博泰表示,運彩每一筆投注都會有 10% 的收入直接回饋到台灣運動發展,至今已讓國家運動發展基金累積超過 600 億元,今年受惠經典賽、世足、亞運三大賽事,全年業績有望衝破 888 億元。

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冬奧創舉!無人機緊貼選手跟拍,主辦單位稱不影響表現

作者 |發布日期 2026 年 02 月 10 日 7:30 | 分類 無人機 , 網路 , 電子娛樂

2026 米蘭─柯蒂納冬季奧運(Milano Cortina Winter Olympics)如火如荼舉行,不少觀賞轉播的民眾已發現,本屆賽事大量使用無人機捕捉精彩畫面,但也有人擔心可能對現場選手與觀眾造成困擾,主辦單位 8 日回應,無人機操控進行過大量排練與測試,並聽取運動員的意見,確保不會干擾比賽。 繼續閱讀..

YouTube 2025 年營收突破 600 億美元,超越 Netflix 成全球第二大視聽娛樂巨頭

作者 |發布日期 2026 年 02 月 09 日 9:50 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

YouTube 在 2025 年的總收入超過 600 億美元,這個數字是透過廣告和訂閱服務的結合而來,標誌著其年增長率達到 17-18%。這項成就使 YouTube 超越了競爭對手 Netflix 的 450 億美元收入,成為全球第二大視聽娛樂公司,僅次於迪士尼。這是 Google 自 2006 年收購 YouTube 以來首次詳細披露其年度收入。 繼續閱讀..

舊音樂時代產物?其實 iTunes 可能比你想像的還要受歡迎

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 11:44 | 分類 Apple , 數位音樂 , 科技生活

在串流音樂服務成為主流的情況下,蘋果旗下的 iTunes 平台聽起來似乎有那麼點「古早味」,但事實上這個平台仍持續維持一定使用規模。據《彭博社》的 Soundbite 電子報引述蘋果提供的最新數據,即便 Apple Music、Spotify 等串流平台快速成長,iTunes 仍在數位音樂市場中保有其角色。

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