Category Archives: 電子娛樂

簡體中文成為 Steam 最受歡迎的介面語言,甚至超越英語用戶

作者 |發布日期 2020 年 01 月 10 日 7:45 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

你將 Steam 設定成什麼語言?很久很久以前,玩家沒有太多選擇,大多數使用者也都將就英文介面操作,反正也沒有太複雜。隨著 Steam 國際化,現在平台已有數十種語系可選,將軟體設定成「簡體中文」的使用者,現階段似乎成了最大族群。 繼續閱讀..

17 項提名僅 1 得獎,Netflix 在 2020 年電影金球獎超失落

作者 |發布日期 2020 年 01 月 07 日 10:35 |
分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

剛落幕的 2020 年電影金球獎(Golden Globes),串流媒體巨頭 Netflix 出品的多部電影表現令人失望,錯失最佳電影、最佳導演等多個重要獎項。金球獎被譽為好萊塢電影類頒獎季的指標性獎項,在原創內容投入巨資的 Netflix 有可能正在失去好萊塢獎項的青睞。 繼續閱讀..

電競筆電大廠微星 2020 年 EPS 挑戰 8 元,長期卻有產業隱憂

作者 |發布日期 2020 年 01 月 07 日 8:00 |
分類 筆記型電腦 , 財經 , 電子娛樂

過去幾年電競大廠微星是市場非常熱門的公司,從法人到散戶投資人都對這家公司展現出濃厚興趣,一方面是因為過去 5 年優異的經營表現,另一方面是電競成為年輕人時下娛樂,微星股價自然也受到市場高度關注。然而 2019 年開始,微星股價就像熄火,在台股頻創新高的同時,卻只從年初 77 元上漲到 88 元,表現相對弱勢許多。

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Nvidia 嗆聲家用主機:遊戲筆電搭載 RTX 2080 Max-Q,效能會比你們還要強

作者 |發布日期 2020 年 01 月 04 日 12:00 |
分類 GPU , 筆記型電腦 , 遊戲主機

當今電玩界有 4 大主機平台:PlayStation、Xbox、Switch 與 PC,每家都有自己的忠實粉絲與擁護者。但除了前 3 家之間多少有些競爭關係,許多家用主機玩家並不會因為有了家機,而不選擇買 PC,畢竟除了遊戲,電腦還是有其他日常生活必備且無法取代的功能。

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2019 年電競監視器出貨成長 57%,曲面占比達 6 成

作者 |發布日期 2020 年 01 月 02 日 15:15 |
分類 螢幕、電視 , 電競 , 面板

根據 TrendForce 光電研究(WitsView)最新調查顯示,電競液晶監視器(WitsView 定義為刷新率 Frame rate100Hz 以上)2019 年出貨量上看 850 萬台,相較 2018 年成長 57%。隨著電競面板供應種類及品牌開發機種越來越多元,未來幾年成長動能仍可持續,2020 年出貨預估將達 1,100-1,200 萬台。 繼續閱讀..

騰訊收購全球最大唱片公司環球音樂 10% 股權

作者 |發布日期 2020 年 01 月 02 日 11:45 |
分類 數位音樂 , 財經

全球娛樂市場版圖出現變化,全球最大唱片公司環球音樂集團(UMG)母公司威望迪(Vivendi)2019 年 12 月 31 日宣布,決定將 10% 股權出售給以中國最大網路服務公司騰訊為首的收購方。目前環球音樂估值約為 300 億歐元(約 336 億美元),交易價格約達 30 億歐元(約 33.6 億美元)。 繼續閱讀..

年輕人夢想成為電競選手,CNN:不成名便迷失

作者 |發布日期 2019 年 12 月 31 日 11:53 |
分類 電競

電子競技是門利潤豐厚的行業,現在中國積極搶占這塊市場,根據官方媒體報導,中國電子競技產業現在價值超過 1 千億人民幣,2018年中國 Invictus 遊戲團隊首次贏得《英雄聯盟》遊戲的世界冠軍,擊敗歐美競爭對手,愈來愈多年輕人夢想成為電競選手,但 CNN 訪問中國電競選手的訓練過程揭露,這些電子戰鬥專家,都有著異於常人的意志力。 繼續閱讀..