Category Archives: 電子娛樂

動視暴雪和 Newzoo 發表報告,強調手遊的潛力

作者 |發布日期 2019 年 03 月 11 日 7:30 |
分類 app , 手機 , 遊戲軟體

近日,動視暴雪與 Newzoo 合作發表報告「Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming」(暫譯「價值數十億:解鎖遊戲的力量」),主要說明手遊的發展前景,調查對象涵蓋美國、英國、德國和法國 4 國 18~65 歲 12,377 位手機 App 用戶。報告預測,2019 年將有 24 億人玩遊戲,遊戲產業收入將達 1,481 億美元,手遊占比近一半。 繼續閱讀..

Xbox 原型設計者透露:Xbox 前負責人並不相信微軟遊戲主機可行

作者 |發布日期 2019 年 03 月 09 日 9:29 |
分類 電子娛樂

2013 年美國 E3 大會,微軟和 Sony 都宣布推出下一代遊戲主機,在諸多因素交互影響之下,Xbox One 在銷售競爭輸給 PS4,自此也從未能趕上。近日 Xbox 原型設計者之一的 Seamus Blackley 在推特透露,其實微軟並不是所有人都相信發展遊戲主機的想法,至少當時 XBox 業務負責人 Don Mattrick 就不這麼認為。
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在港深耕十年,首屆 KKBOX 香港風雲榜頒獎典禮 3 月 12 日登場

作者 |發布日期 2019 年 03 月 07 日 19:43 |
分類 數位內容 , 數位音樂 , 電子娛樂

KKBOX 繼日前在台舉辦年度音樂頒獎典禮「KKBOX 風雲榜」後,緊接著將首次移師海外、挺進香港舉行首屆「KKBOX 香港風雲榜」,並以「Music First 音樂至上」為主題,邀請眾多重量級歌手演出,屆時台灣樂迷也可透過 KKBOX 站內等多個平台管道,即時觀看直播與現場同樂。

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YouTube 商業模式多元化,台灣有望推出付費服務 YouTube Premium

作者 |發布日期 2019 年 03 月 05 日 19:25 |
分類 Google , 數位內容 , 電子娛樂

從廣告分潤、超級留言到頻道會員功能,線上影音社群平台 YouTube 不斷以多元互動機制促進生態圈發展,為創作者、觀眾與品牌主創造三贏,接下來也計劃在台推出無廣告付費版服務「YouTube Premium」,期望拓展更多不一樣的機會。

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