Category Archives: 電子娛樂

因為台灣這三大因素,Waves 在台設置音頻測試實驗室服務台灣廠商

作者 |發布日期 2019 年 10 月 07 日 19:39 |
分類 物聯網 , 電子娛樂

現在市面上有越來越多的語音電子產品,而其中配備的喇叭表現也受到消費者的重視,因此音頻測試認證公司 Waves 要在台灣設立據點。Waves 指出台灣的工程人力受到肯定,位於交通樞紐功能,還有台灣在全球消費性產品供應鏈的地位,讓 Waves 相中台灣,要在台灣設立據點服務台灣的 OEM 和 ODM 客戶。 繼續閱讀..

瑪利歐賽車巡迴賽夯爆!上架首週下載數破任天堂手遊最高紀錄

作者 |發布日期 2019 年 10 月 04 日 12:00 |
分類 app , 手機 , 遊戲軟體

日本蘋果情報網站 iPhone Mania 3 日報導,根據應用軟體研究商 Sensor Tower 指出,任天堂(Nintendo)於 9 月 25 日開放下載的行動手遊《瑪利歐賽車 巡迴賽》(Mario Kart Tour)人氣火爆,上架一週的下載數(DL 數、Android 版和 iOS 版的合計值)突破 9,000 萬次,上架首週 DL 數破任天堂手遊產品的最高紀錄。

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略談模擬飛行遊戲發展史與《微軟模擬飛行 2020》驚喜開發再啟

作者 |發布日期 2019 年 10 月 03 日 8:45 |
分類 Microsoft , 遊戲主機 , 遊戲軟體

如果你玩過飛行模擬遊戲,也許聽過《捍衛戰士》、《模擬飛行》、《Space Vikings》、《微軟模擬飛行》等。部落客「老宅男的白日夢」雖然沒有飛行夢,卻對電腦飛行模擬遊戲有濃厚興趣,深入探討這類遊戲的可玩性。

《科技新報》取得「老宅男的白日夢」授權轉載,以下為他的見解。

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遊戲玩家都是宅男又沒消費能力?YouTube 數據破解大眾迷思

作者 |發布日期 2019 年 10 月 02 日 19:12 |
分類 Google , 數位內容 , 電子娛樂

「遊戲產業不是未來趨勢,而是現在發生的事實,也不再是體制外的事情,」Google 台灣業務副總經理葉揚在 YouTube Brandcast 年度盛會中提到。許多人對於「Gamer」(遊戲玩家)仍有不少刻板印象,YouTube 透過數據說明,現在的 Gamer 沒有特定族群類型,而且消費能力甚至要比非 Gamer 更為強勁。

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周杰倫跟阿信的熱賣單曲,可能只是數位音樂銷售的曇花一現

作者 |發布日期 2019 年 10 月 02 日 8:30 |
分類 數位內容 , 數位音樂 , 網路

周杰倫與阿信的《說好不哭》在推出後受到難以想像的熱烈歡迎,一首價值 3 人民幣的單曲,在推出後販售超過 700 萬人次購買,銷售額突破了 2,200 萬人民幣,破了中國數位音樂歷史的多項銷售紀錄,而 YouTube 的觀看次數也在短短時間內就突破 1,000 萬次。

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IDC:電競硬體成長動能強,2023 年出貨量上看 5,520 萬台

作者 |發布日期 2019 年 10 月 01 日 16:30 |
分類 桌上型電腦 , 筆記型電腦 , 電競

市場研究公司 IDC 公布最新報告,2019 年第二季,全球電競規格的個人電腦(PC)、筆記型電腦和螢幕出貨量達到 1,040 萬台,較去年同期成長 16.5%,原因是處理器(CPU)缺貨問題緩解,加上圖形處理器(GPU)庫存問題出現改善,推動整體電競硬體市場表現,擺脫 2018 年的陰霾。 繼續閱讀..