近日,知名行動遊戲媒體 TouchArcade 的主編 Eli Hodapp 宣布離職,並加入一家名為 GameClub 的新創公司。他希望幫助一些老 iOS 遊戲做相容工作,讓它們能回歸新 iPhone / iPad。
這件事在手機平台並不常見,而在傳統遊戲行業裡,「復活老遊戲」一般都以另一種方式來達成。
很多遊戲玩家應該都聽過「炒冷飯」,指的是遊戲廠商的商業行為。很多 7、8 年前面世的老遊戲,7、8 年後往往會被遊戲開發商撿起來,然後透過「高清化」或「完全重製」方式,重新在新遊戲平台發售。
當然,「冷飯」大多是老玩家的看法,對於很多新玩家來說,還是樂於看到優秀的老遊戲獲得重生。
不過,「重製」或「復刻」的概念似乎很少在手機平台出現,這和手機硬體的更新方式有一定關係。好比你 7 年前用的是 iPhone 5s,現在用的是 iPhone XS,還是可透過 App Store 將一些老遊戲、老應用程式下載到新手機,因為底層依舊是 iOS 系統。
然而,這並不代表你可以在新裝置玩到所有老遊戲。按照往年的情況看,每年蘋果做大版本系統更新後,不少應用程式便會出現相容問題,這意味著大部分手遊和應用程式,仍然需要針對新系統做相容工作。
為了保證 iOS 應用程式在新裝置能執行,蘋果也經常會提出一些新的相容要求。比如在 2010 年 iPhone 4 推出時,蘋果引入名為 Retina Display 的高解析度螢幕,就要求遊戲開發者使用同樣高畫質的紋理材質來更新老遊戲。
還有一次是在 2018 年初,蘋果宣布 iOS 11 將全面停止支援 32 位元應用程式,未來只支援 64 位元應用程式。據悉當時 App Store 商店尚有 20 萬款應用程式和遊戲未更新至 64 位元,如果開發者放棄更新,應用程式就會被下架。
「蘋果每更新一次,App Store 就會失去一段歷史」,在 Eli Hodapp 看來,很多備受好評的老遊戲就這樣被下架清理掉了,讓他覺得非常可惜。
但開發者也是矛盾的。對他們來說,保持定期更新,就要持續投入成本,但如果這款應用程式更新後還是無人問津,也無法帶來新收益,為什麼還要做吃力不討好的事呢?
「很多開發者更願意將預算投入到新遊戲開發和製作,而不是拿來維護和更新幾年前的老遊戲」,Eli Hodapp 說,畢竟新遊戲更容易獲得曝光度,畫面也更好,但很少人會去花錢下載老遊戲。
也因為如此,現在你已經很難再在 App Store 找到早期登陸 iOS 平台的手機遊戲了,其中又以一次性買斷、沒有課金要素的單機遊戲為主。
如今,GameClub 公司就希望解決現狀。在 Eli Hodapp 看來,GameClub 是替原有開發商更新、持續維護和後續支援,實則變成這些老遊戲的新開發者。
3 月 5 日,GameClub 公布第一款「復活」的老遊戲──來自 Rocketcat Games 公司的《Hook Champ》,這款遊戲曾在 2009 年登陸 iOS / Android 雙平台,但由於沒做相容,只能被 App Store 下架。
Hook Champ by @rocketcatgames first hit the App Store in late 2009, and has been unplayable on modern devices for years. It’s one of the many classic mobile games that GameClub is bringing back to life. Play it now by joining our early access program at https://t.co/xa26bCYO0b pic.twitter.com/CtkPHPVnjH
— GameClub (@GameClub) 2019年3月5日
目前,這款遊戲已納入 GameClub 的內測遊戲庫,暫時只有通過註冊的用戶才能體驗。
但 GameClub 也面臨一些現實問題。比如說開發商是否願意將遊戲開發代碼,全權交給 GameClub 維護和修改?這必然涉及版權歸屬。
另外,按照 GameClub 的想法,應是想建立訂閱制的遊戲平台,讓用戶付費來獲取訪問遊戲庫的權限,這也會牽扯到盈利分成問題,也不排除會和 App Store 的現有規則產生衝突。至於具體實行方式,還有待官方後續公布。