數位部資訊月主題館,虛實雙展演首創登場

作者 | 發布日期 2022 年 12 月 14 日 9:00 | 分類 科技生活 line share follow us in feedly line share
數位部資訊月主題館,虛實雙展演首創登場


數位發展部掛牌後,首度由數位產業署攜手 50 多家台灣數位科技業者,在台北資訊月打造「RISE 旭升主題館」。為突破地域限制並持續拓展跨域、跨區合作機會,數位部專館結合 4 天實體展會以及全年線上展雙軌並進,線上線下雙展演方式同步展現當代的數位科技樣貌。資訊月睽違 2 年盛大回歸的實體展已圓滿落幕,真正體現台灣數位產業生態多重樣貌的線上展方要開始「In the Making」生生不息。

數位部資訊月主題館線上展在數位產業署推動下,由中山大學產發中心、資策會等單位共同執行,以 VR360 環景展示今年度推動智慧內容產業的成果。延續實體展「In the Making」的概念,代表不斷創造的能量,每個人都可以是資料的使用者和創造者,全民共創、生生不息,並呼應資訊月「產業增幅 X 虛實共融」主題,以實現創新的產品和服務、讓科技與生活相互交織為目標,聚焦智慧內容應用跨領域整合,邀集 11 家以上「獨立遊戲」及「智慧工業」相關產學單位、應用業者共同展出。

▲ 即日起至 112 年 11 月止,歡迎線上參與數位部線上專館(Source:中山大學)

台灣獨立遊戲受到全球玩家好評,近期紛紛傳出捷報敲開海外大門,然獨立遊戲開發團隊通常人數少、資源少,要成功打開能見度需要很大的努力。獨立遊戲是數位產業署極力扶植的重點產業,為有效協助更多台灣獨立遊戲團隊被玩家發掘,數位產業署與資策會帶領「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎團隊「飛島數位有限公司」、「UNDERSCORE」、「柒伍壹遊戲股份有限公司」、「創遊遊戲股份有限公司」、「魚拓遊戲」、「熊骨工作室」等,投入具國際競爭力的台灣數位遊戲原創內容產製,盼能讓全球玩家能看見台灣開發者的巨大潛力。

智慧工業方面,耳熟能詳的擴增實境不再只是科幻小說的場景,還能應用在許多工業自動化的訓練、安全與協作上。中山大學產發中心以 XR 為核心,攜手「所羅門股份有限公司」、「嘉堂資訊有限公司」及「原人股份有限公司」等企業,期望在智慧工業領域應用數位雙生強化韌性供應鏈,以科技協助傳統產業再升級,推動智慧內容產業從娛樂性應用,逐步邁向智慧製造等專業性應用。

中山大學產發中心表示,透過協助產業數位轉型的過程中,逐步建立數位科技、智慧內容跨域導入的永續商業模式,以塑造出完整的智慧內容產業樣貌,帶動沉浸式體驗服務商機;期望線上展能打破距離限制,串聯各地展現今年各行各業數位轉型的成果,讓 RISE 旭升照耀台灣。

(首圖圖說:數位部首度參與資訊月並設立RISE旭升主題館,中山大學產發中心林根煌主任(左1)、數位產業署呂正華署⾧(左2)、羅秉成政委(左3)、數位部唐鳳部⾧(中)、台北市電腦公會彭双浪理事⾧(右4)、NCC 陳耀祥主委(右3)、Digi+ 產推辦公室蕭博仁主任(右2)、財團法人資訊工業策進會林玉凡院長(右1)共同為主題館揭開序幕。圖片來源:中山大學;資料來源:中山大學)