專訪 LINE:遊戲結合點數優勢,LINE POINTS GAME 用賺點留住玩家

作者 | 發布日期 2025 年 11 月 07 日 14:54 | 分類 app , 數位廣告 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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專訪 LINE:遊戲結合點數優勢,LINE POINTS GAME 用賺點留住玩家

LINE 推動結合 LINE POINTS 點數的「LINE POINTS GAME」系列遊戲,讓手遊玩家只要完成指定任務就能賺取 LINE POINTS。LINE POINTS GAME 自 2024 年底在台推出至今,下載量突破百萬次,本月中旬即將迎來新作。

LINE POINTS GAME 屬於超休閒遊戲(hyper-casual game),玩家可重複挑戰關卡,賺取 LINE POINTS,過程中若遇到挑戰,還能觀看廣告獲得道具獎勵。獲得的 LINE POINTS,可用於 LINE 的服務或者接受 LINE POINTS 的消費通路,1 點等同台幣 1 元。

LINE POINTS GAME 商業模式主要仰賴 App 內廣告,這需要大量玩家才能實現盈利,但若要一舉推向海外市場,與 LINE 合作 LINE POINTS GAME 的小型遊戲開發商需要投入心力滿足各國規範,較為辛苦。於是 LINE 在 2021 年從日本出發,先推出 3 款遊戲試水溫,一步步發展這項業務。

LY Corporation 內容與會員經營事業群遊戲事業廣告事業部部長増田智也(Masuda Tomoya)接受《科技新報》專訪表示,經歷日本市場 3 年發展,LINE POINTS GAME 在當地已有十幾款遊戲。有了成功模式,且有更多資源開拓海外市場,到了 2024 年底正式進軍台灣,成為 LINE POINTS GAME 投入的第二個市場。

增加遊戲深度是業界常見提升 LTV(Lifetime Value)的一種做法,但與超休閒遊戲的核心概念背道而馳。LINE POINTS GAME 則在遊戲機制加入用戶熟知的 LINE POINTS,增添玩遊戲的動機與樂趣,進而提升 LTV。

▲ 増田智也(圖中)分享個人最愛的《LINE 秘寶挖挖哇》,不用花太多心思思考,玩起來很舒壓。

LINE POINTS GAME 在台已有 3 款遊戲,免費下載來玩。新作《LINE 散步趣》預計本月中旬推出,將日常步行和通勤等運動行為遊戲化,讓用戶完成任務就能賺取 LINE POINTS。

LINE 對日本人與台灣人而言皆是日常依賴的通訊軟體,但在 LINE POINTS GAME 上的用戶輪廓卻有不同。増田智也指出,日本以 40 歲到 50 歲玩家為 LINE POINTS GAME 主力族群,這與日本 LINE 遊戲本身的客群相符,然而台灣是以年輕玩家為主。他也希望借助日本市場經驗,在台拓展中年玩家這一塊。

此外還發現,有許多非遊戲玩家因為 LINE POINTS 這個誘因而嘗試 LINE POINTS GAME,顯見它能觸及到非遊戲玩家的客群。

▲ LINE POINTS GAME 在台持續擴增。(Source:LINE)

手遊市場規模慢慢萎縮,近年發展越來越嚴峻,LINE 憑藉 LINE POINTS GAME 開拓新的領域,如同在手遊紅海市場看見一道曙光,全力拓展 LINE POINTS GAME 所創造的市場價值,爭取更多玩家支持。

(圖片來源:科技新報)

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