一項由法國碳盤查公司 Greenly 發布的新研究揭示,購買實體遊戲的碳足跡比數位下載高出驚人的「100 倍」,為關心環保的玩家提供了明確的指引。
報告指出,實體遊戲的巨大碳排主要源於其製造與運輸過程。數據顯示,生產與運送100萬片實體光碟會產生高達312噸的二氧化碳,而下載同等數量、容量70GB的數位遊戲僅排放3噸。這背後的差異在於,實體光碟的製造涉及稀土金屬開採與塑膠生產,不僅耗費大量能源,還可能加劇水資源的枯竭。
研究作者 Stephanie Safdie 解釋,雖然數位下載需消耗家庭與資料中心的電力,雲端遊戲也因伺服器高耗能而有其負面影響,但這些衝擊遠不及實體遊戲從生產到廢棄所產生的垃圾掩埋與資源浪費問題。
在各遊戲平台的比較中,手持主機(如任天堂Switch)被認為是碳排最低的選擇,年排放量僅13.8公斤。相比之下,傳統家用主機與PC因其高耗電量與龐大的用戶基數,總體碳足跡相當可觀。而手機遊戲雖然個人排放量低,但全球29億玩家的總量亦不容小覷。
那麼,玩家與企業該如何應對?報告建議,遊戲公司可推行舊機回收、預設節能模式,並優化遊戲耗電量,微軟的數位版Xbox便因其環保設計受到肯定。此外,推廣二手實體遊戲市場、在商店頁面標示下載耗電量,也能引導消費者做出更永續的選擇,共同為遊戲產業的綠色未來努力。
- Manufacture and shipping of physical games is “100 times more carbon-intensive" than digital, new study finds
- New Study Finds Physical Games Are 100x More Carbon-Intensive Than Digital
(首圖來源:任天堂)






