微軟,我們需要你在電競這塊加把勁

作者 | 發布日期 2025 年 12 月 02 日 8:00 | 分類 Microsoft , 電子娛樂 , 電競 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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微軟,我們需要你在電競這塊加把勁

Valve 在推出 Steam Machine 和 Steam Frame 算是正式揭露其欲透過 SteamOS 一統遊戲軟硬體界的野心:近乎壟斷、單一且可攜的遊戲平台(Steam)和圍繞在這個平台的各式遊戲硬體包含掌機(Steam Deck)、家用主機(Steam Machine)和 VR 眼鏡(Steam Frame)。且從 Steam Deck 的成功可以看出只要同時掌握軟體和硬體,即便作業系統是 Linux 也能提供不輸 Windows 甚至更好的遊戲體驗。

雖然Valve表示Steam Machine的定價比較像PC而不是家用主機,但外界預料最終售價還是不會超過美金1000元,所以大部分的PC遊戲玩家應該還是會衝著可以在沙發上爽玩自己在Steam上買的遊戲而埋單,勢必也會因此衝擊既有的他牌家用主機。然而其中受害最深的莫過於XBOX,因為其擁有的IP在微軟刻意模糊家用主機和PC的策略下大部分都可透過Steam取得,不像PS或是Switch那樣擁有非常多的獨佔IP而不須擔心客源被Steam搶走。

所以微軟,如果還想要在家用主機市場有一席之地,真的得加把勁。XBOX Play Anywhere的概念很好,跟Valve為SteamOS打造生態系的概念一樣,但在執行力上真的輸Valve太多:確實之前買了非常多的IP,這些IP也確實讓Game Pass的訂閱人數有所成長,但沒有趁勢推出新的家用主機以提升市占率;掌機端也是看到Steam Deck的成功之後才在最近推出了XBOX Full Screen Experience (FSE),且在跟OEM配合的上市準備也是做的不清不楚,既有Windows掌機的消費者根本不知道何時才能開啟FSE。

當然還是有機會撥亂反正:雖然Steam Machine號稱是家用主機,但因為使用的平台是Steam,所以客群和PC玩家重疊度較高,對硬體和效能的敏感度也較高。正因為如此,市場上對於Valve宣稱Steam Machine能夠提供4K@60的遊戲體驗多半還是採懷疑的態度,因為從Steam Machine的規格看來即使是用上了FSR(AMD的升幀技術)也很難提供這樣的遊戲體驗。但現有的XBOX Series X就已經具備了4K@60遊戲的能力,只要在新主機上再加上類似Full Screen Experience這樣兼容其他遊戲平台的功能,那新的XBOX就會轉瞬變成Steam Machine殺手。

所以微軟,請加把勁。相信只要是硬核玩家,沒有人會樂見我們熱愛的遊戲市場被任何一家公司壟斷,遊戲的牌你已經有了,平台(FSE)的牌你也出一半了,剩下就是硬體的牌了。

(首圖來源:Coolcaesar, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons)

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