2024 年,韓國網路漫畫產業持續展現強勁增長,年收入首次突破 2 兆韓圜,達到 2.286 兆韓圜(約合 13.97 億美元),這是連續第二年超過 2 兆韓圜。根據文化體育觀光部及其下屬機構韓國創意內容署於 2025 年發布的產業調查報告,這個數字較 2023 年的 2.189 兆韓圜增長了 4.4%。
自2018年開始統計以來,網路漫畫產業的收入穩步增長。2017年時,該產業的收入僅為379.9億韓圜,2020年首次突破1兆韓圜,並在2023年達到2兆韓圜的里程碑。
在國際市場方面,日本仍然是韓國網路漫畫的最大出口市場,占總出口的49.5%。北美市場占21.0%、中文地區占13.0%、東南亞占9.5%、歐洲則占6.2%。網路傳輸權利占總出口的84%,而出版權和衍生作品授權則占較小比例。
在進口方面,日本同樣占據最大份額,達51.3%,中文市場占41.2%、歐洲占4.2%、北美占2.3%,東南亞則為0.9%。報告指出,網路傳輸權利在進口中也占據了76%的比例。
這個增長趨勢反映了韓國文化出口的整體增長,2024年韓國的年出口總額首次突破7,000億美元,主要由半導體、汽車和生物產品驅動,雖然網路漫畫在創意內容中仍屬於小眾市場。
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(首圖來源:shutterstock)






