在最新研究中,日本電氣通信大學梶本研究室開發出一項創新的虛擬實境(VR)減痛技術,其核心概念並非單純轉移注意力,而是透過改變人們對疼痛來源的解釋來降低痛感。傳統的 VR 疼痛緩解多依賴視覺分心,但對於焦慮度高或難以分散注意力的族群,效果相對有限。
研究團隊提出的新方法結合頭戴式顯示器(HMD)與電觸覺裝置。當參與者接受電刺激時,VR 環境會同步呈現貓咪抓撓手部的動畫。這樣的設計讓大腦重新詮釋刺激來源,將原本應感受到的疼痛轉化為與貓咪互動的觸覺錯覺,進而減輕不適。
▲ 體驗方式概述:(a)在右手腕上連接一個電觸覺裝置以提供疼痛刺激。(b)電刺激引起的疼痛。(c)AR應用體驗場景。(Source:SIGGRAPH Asia 2025 會議紀錄,ACM Digital Library)
在實驗中,研究人員比較了三組條件:僅接受電刺激、與貓咪抓撓動畫同步呈現,以及動畫延遲呈現。結果顯示,當動畫與刺激同步時,參與者的痛感與不適程度明顯下降,且對刺激的質性描述也出現改變,顯示 VR 內容能影響人體對疼痛來源的認知。
這項技術的應用潛力不僅限於醫療注射等由他人施加疼痛的情境,也可能擴展至日常自我處理,例如除毛、刮鬍等可能造成短暫疼痛的活動。研究成果已於 2025 年 12 月在香港舉行的「SIGGRAPH Asia 2025」技術會議的「新興技術」展區中發表。
(首圖來源:pixabay)






