隨著人工智慧(AI)技術迅速發展,遊戲產業正面臨一場前所未有的變革。AI 代理不僅能規劃並執行多步驟任務,還能讓遊戲角色的行為更接近真實人類,進而徹底改變玩家的互動體驗。這些 AI 代理可提供近乎人類的互動,讓遊戲中的非玩家角色(NPC)不再只是依照劇本行動的「道具」,而是能進行更自然的對話與互動。
例如,遊戲〈要塞英雄〉最近引入一個具代理行為的達斯‧維達角色,這個角色不僅能與玩家對話,還能選擇協助玩家或與之對抗。此外,Sony 在〈車浪漫旅系列〉(Gran Turismo)中推出超人類 AI 賽車代理 Sophy,也能與真實玩家進行交流,這些創新讓遊戲互動性大幅提升。
AI 代理的應用不僅限於角色互動,也可能擔任比賽裁判或遊戲主持人,確保遊戲的公平性與趣味性。這種新型遊戲體驗可能帶來所謂的「湧現」玩法,玩家可能發現開發者未曾預見的互動方式,進一步豐富遊戲內容。
不過,這項技術的發展也引發爭議。AI 代理可能遭操控而出現不當行為,也存在利用這些技術操弄玩家進行遊戲內消費的風險。此外,AI 的使用可能對人類工作造成威脅,尤其在遊戲產業中,不少創意工作者擔心職位被取代。
AI 代理也被視為降低遊戲開發門檻的工具,讓小型工作室或獨立開發者能在更短時間內創造高品質的遊戲內容,進而促進創新,並讓小型開發者有機會與大型公司競爭。
開發者必須思考,如何在不操弄玩家的情況下,運用 AI 代理增強遊戲體驗。唯有在這些問題妥善處理後,AI 代理才可能真正改變遊戲的未來。
(首圖來源:Gran Turismo)






