騰訊去年經調整獲利增 16.6%,今年 AI 投入至少倍增

作者 | 發布日期 2026 年 03 月 19 日 9:20 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , 財報 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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騰訊去年經調整獲利增 16.6%,今年 AI 投入至少倍增

綜合港媒及中媒報導,騰訊公布 2025 年第四季淨利潤 582.6 億元(人民幣,下同),年增 13.5%、季減 8%;非國際財務報告準則淨利潤 646.94 億元,年增 17%、季減 8%。去年全年淨利潤 2,248.42 億元、年增 15.9%;非國際財務報告準則淨利 2,596.26 億元、年增 16.6%。

騰訊總裁劉熾平指出,去年圖像處理器(GPU)供應短缺,客觀因素導致資本支出低於預期,今年若條件允許,集團將加大人工智慧(AI)投資,以採購GPU等,目標今年AI產品及模型投入會較去年180億元至少翻倍。他並預期,今年資本支出將有更大程度提升,並靈活選擇租用GPU以獲取算力,而當公司有足夠算力支持推理訓練,希望再繼續出售額外算力。對於競爭對手雲端產品加價,劉熾平表示,若供應持續緊張,會有加價行動。

(Source:騰訊

騰訊主席兼首席執行長馬化騰指出,「龍蝦」類產品,即OpenClaw類產品更有「活人感」,新模式可將AI落實到不同場景,讓公司有更多戰線發力,對自身發展良好,並對公司開發中AI產品有新啟發,如每個小程式龍蝦化;未來研發方向為結合去中心化與中心化,希望市場對其研發新產品抱有耐心,形容「慢功出細活」。他並形容AI界變得很快,在2B(企業)、2C(客戶)端出現去中心化入口需求,可以將公司各種雲端智慧產品重新整合。

劉熾平續指,大模型團隊在過去數月密集升級,有信心未來打造較高智慧水準模型;在符合預期的農曆新年推廣活動後,會研究如何提升元寶用戶留存率及活躍率,包括核心場景應用能力提升,以及加入新版本混元模型測試。

騰訊去年收入7,517.66億元、年增14%。其中,增值服務業務收入年增16%至3,693億元。中國本土市場遊戲收入為1,642億元、年增18%,受益於近期發布〈三角洲行動〉的強勁表現,以及〈王者榮耀〉、〈和平精英〉等長青遊戲及〈特戰英豪〉系列(個人電腦端及行動端)的收入增長。

國際市場遊戲收入774億元、年增33%,受益於Supercell旗下遊戲及〈絕地求生:刺激戰場
〉的收入增長,以及〈鳴潮〉的增量收入貢獻。社群網路收入年增5%至1,277億元;行銷服務業務收入年增19%至1,450億元;金融科技及企業服務業務收入年增8%至2,294億元;企業服務收入年增接近20%,受益於中國國內及海外對雲端服務需求,以及由於微信小店交易額上升而帶動的商家技術服務費收入增長。

截至去年底,微信及WeChat合併月活躍帳戶數14.18億、年增2%;而QQ的行動終端月活躍帳戶數年減3%至5.08億。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:騰訊

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