Sony AI 於 4 月 22 日發表最新機器人與人工智慧研究,展示名為 Ace 的自主桌球機器人,能在正式規則與標準球場上挑戰人類高水準選手,甚至在部分比賽中取勝。研究刊登於《Nature》,被 Sony 視為機器人在常見競技運動中達到專家級表現的重要里程碑。
Ace 是 Sony AI 開發的機器手臂系統,透過強化學習從實戰經驗中學會打球,而不是由工程師逐一手動編寫動作。為測試系統表現,Sony 在東京總部建造了一座奧運規格的桌球場,並依照正式桌球規則進行對戰,由兩名日本桌球協會裁判負責判定。參與測試的選手包括日本職業選手安藤南(Minami Ando)與曽根翔(Kakeru Sone),以及多名擁有超過十年經驗、每週訓練至少 20 小時的高水準球員。
根據研究內容,Ace 在 2025 年 4 月測試中對上 5 名高水準球員時贏得 3 場,對職業選手則未能取勝,但仍展現出相當高的回球能力。之後 Sony 持續改良系統,到了 2025 年 12 月,Ace 的擊球速度、來回節奏與進攻性都明顯提升,並且能更靠近球桌邊緣回擊;再到 2026 年 3 月,它甚至在對職業選手的比賽中再度取得勝利,顯示這套系統的實戰能力仍在快速進步。
Ace 的硬體配置包含 8 個關節與多組感測裝置,其中 9 個攝影鏡頭分布在球場周圍,可即時追蹤球的位置,另有視覺系統可量測球的旋轉。Sony AI 表示,這套設計讓機器人在高速、不可預測的人類對抗情境中,也能維持反應速度、控制能力與靈活性。Sony AI 總裁邁克爾·斯普蘭格(Michael Spranger)指出,這類技術未來可望應用於製造業等領域,也可能延伸到其他需要高速感知與精準判斷的場景。
研究團隊強調,Ace 的目標不是打造「超人級」機器人,而是在接近人類水平的條件下,測試 AI 如何真正以策略與技巧打球,而不是單純靠速度壓制對手。曾參與測試的前奧運選手仲村錦治郎(Kinjiro Nakamura)甚至表示,Ace 打出的某些球是他「以前從沒想過能做到的」,也讓研究者更相信,人類與機器之間的差距正在以新的方式被重新定義。
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(首圖來源:Sony AI)






