對於開發商 Ustwo 而言,要如何讓玩家在已經相當完美的《紀念碑谷》系列新作中體驗到新鮮感是一大難題,而為此 Ustwo 增加了許多元素,讓第三代比起前作有了更多的創新。
《紀念碑谷》2014 年推出時,在短時間內就成為熱銷遊戲,並獲得玩家和媒體一至好評,當年英國影藝學院(BAFTA)舉辦的英國電子遊戲學院獎中,入圍年度最佳遊戲獎、藝術成就獎和新穎性獎的提名,取得最佳英國遊戲、最佳掌上遊戲和最佳設計三項大獎。
2017 年 Ustwo 推出續作〈紀念碑谷 2〉,維持了前作一貫的水準,同樣大獲各界好評,賣出 350 萬套之外,也獲得該年 IGN 最佳手機遊戲大獎。
不過遊戲總監埃斯塔瑞斯(Jeniffer Estaris)表示,由於前兩作成功,也為〈紀念碑谷 3〉的開發帶來極大挑戰,她坦承已開發者的角度來看,二代的創新程度是不夠的,因此團隊在三代開發期間必須發揮更大創意。
在開發期間團隊提出了多種可能性,包括改為第一人稱視角、增加多人連線模式以及讓玩家可以自行設計關卡等功能,但最後這些提議在討論過後都遭到否決。
遊戲主設計師布朗(Emily Brown)表示,討論過程成員逐漸找到遊戲的核心價值,就是「找到歸屬感」,由於許多成員從不同國家來到英國,包括來自丹麥的埃斯塔瑞斯,中東地區長大的布朗本人,而遊戲簡潔但孤獨的設計和遊戲方式,隨著劇情發展讓玩家經歷一段尋求歸屬感的過程。
除此之外,三代也將引進新元素「水」,玩家不但需要搭船穿越河道,許多關卡也有淹水高度逐漸升高,使玩家有急迫感的過程。
首度與 Netflix 合作,遊戲團隊將在三代發行一年後才會釋出 DLC,並與 Netflix 訂閱制度一樣,遊戲服務與串流影音平台結合,產生與以往不同的體驗。
(首圖來源:Ustwo Games)






